SPIEL
Die meisten Manager in Football Manager Pro scheitern an der Wirtschaft, nicht an der Taktik. Gehälter verlassen das Konto an jedem Spieltag. Ein starker Kader, dessen Lohnsumme über Sponsoring und Stadion liegt, geht bankrott.

Ein neuer Manager startet mit etwa 4.500.000 in der ersten Liga, 3.000.000 in der zweiten und 1.500.000 in der dritten. Bei −500.000 kommt eine Warnung. Bei −3.000.000 wirst du wegen schlechter Finanzplanung entlassen, und der Klub wird frei.
Mittwochs, freitags und sonntags zieht das Spiel Spielergehälter und Kreditraten ab. Einkommen kommt von Sponsoren, Heimspieleinnahmen, Freundschaftsspielen und Pokal- oder internationalen Prämien. Die Finanzseite zeigt den Kontostand, die Buchungen der Woche, eine Prognose für die kommende Woche und die Saisonsumme. Lies die Prognose vor jedem Transfer und jedem Vertrag.
Kredite liegen zwischen 10.000 und 2.000.000. Du kannst drei gleichzeitig halten. Die Rate, Tilgung plus Zinsen, wird jeden Spieltag abgebucht. Zahle früher zurück, wenn du kannst. Ein Kredit repariert keine Gehälter, die über dem Einkommen liegen.
Das Tippspiel braucht keinen Einsatz. Du tippst ausgewählte Spiele, und die Prämie geht an den Klub. Der Saisonsieger über die tippbaren Spieltage erhält 500.000. Das ist ein Bonus. Er ersetzt keine Sponsoren und kein Stadion.

Baue Sponsoring und den Platz, bevor du teure Spieler kaufst. Lege an freien Spieltagen Freundschaftsspiele. Halte einen Kader, der einen Spieler ersetzen kann, dessen Gehalt dem Klub entwachsen ist.