JUEGO
La mayoría de los mánagers de Football Manager Pro fracasa por la economía, no por la táctica. Los salarios salen de la cuenta en cada jornada. Una plantilla fuerte con una masa salarial por encima de los ingresos de patrocinio y estadio acaba en bancarrota.

Un mánager nuevo empieza con unos 4.500.000 en primera división, 3.000.000 en segunda y 1.500.000 en tercera. Con −500.000 recibes un aviso. Con −3.000.000 te destituyen por mala planificación financiera y el club queda libre.
Los miércoles, viernes y domingos el juego descuenta los salarios de los jugadores y las cuotas de los préstamos. Los ingresos llegan de los patrocinadores, la taquilla en casa, los amistosos y los premios de copa o internacionales. La pantalla de finanzas muestra el saldo, los movimientos de la semana, una previsión para la semana siguiente y el total de la temporada. Lee la previsión antes de cada fichaje y cada contrato.
Los préstamos van de 10.000 a 2.000.000. Puedes tener tres a la vez. La cuota, capital más intereses, se cobra en cada jornada. Devuelve antes de tiempo cuando puedas. Un préstamo no arregla unos salarios más altos que los ingresos.
El juego de pronósticos no pide apuesta. Pronosticas partidos seleccionados y el premio va al club. El ganador de la temporada, sumando las jornadas con pronósticos, recibe 500.000. Es un extra. No sustituye a los patrocinadores ni al estadio.

Construye patrocinios y estadio antes de comprar jugadores caros. Programa amistosos en las jornadas libres. Mantén una plantilla capaz de sustituir a un jugador cuyo salario le queda grande al club.