LE JEU
Dans Football Manager Pro, la plupart des managers échouent à cause de l’économie, pas de la tactique. Les salaires quittent le compte à chaque journée. Un effectif solide dont la masse salariale dépasse les revenus du sponsoring et du stade finit en faillite.

Un nouveau manager démarre avec environ 4 500 000 en première division, 3 000 000 en deuxième et 1 500 000 en troisième. À −500 000, tu reçois un avertissement. À −3 000 000, tu es limogé pour mauvaise gestion financière et le club redevient libre.
Le mercredi, le vendredi et le dimanche, le jeu prélève les salaires des joueurs et les éventuelles mensualités de prêt. Les revenus viennent des sponsors, des recettes du stade à domicile, des matchs amicaux et des primes de coupe ou des compétitions internationales. L’écran des finances affiche le solde, les écritures de la semaine, une prévision pour la semaine suivante et le total de la saison. Lis la prévision avant chaque transfert et chaque contrat.
Les prêts vont de 10 000 à 2 000 000. Tu peux en avoir trois en même temps. La mensualité, capital plus intérêts, est prélevée à chaque journée. Rembourse en avance quand tu le peux. Un prêt ne règle pas le problème de salaires plus élevés que les revenus.
Le jeu de pronostics ne demande aucune mise. Tu pronostiques une sélection de matchs et le gain est versé au club. Le vainqueur de la saison, sur l’ensemble des journées ouvertes aux pronostics, reçoit 500 000. C’est un bonus. Il ne remplace ni les sponsors ni un stade.

Développe le sponsoring et le stade avant d’acheter des joueurs chers. Programme des matchs amicaux lors des journées libres. Garde un effectif capable de remplacer un joueur dont le salaire est devenu trop lourd pour le club.