GUIDES
Le marché des transferts est l’endroit où tu achètes, vends ou prêtes des joueurs. L’indemnité est la partie que tout le monde regarde. Le salaire est la partie qui fait limoger les managers. Lis la prévision avant de faire une offre.

Tu peux mettre ton propre joueur sur le marché. Après l’opération, l’effectif doit encore compter au moins 17 joueurs disponibles. Un joueur déjà prêté ne peut pas être vendu ni prêté à nouveau. Dix-sept est un minimum, pas un objectif. Malgré les suspensions et les blessures, il te faut encore un gardien et sept joueurs de champ, sinon le match est une défaite 0:3 sur tapis vert.
Tu peux acheter ou prêter pour 2 à 6 semaines. L’indemnité de transfert ou de prêt doit être proche de la valeur marchande : ni trop basse, ni plus d’environ le double. L’offre comprend un salaire et une durée de contrat de 1 à 5 ans. Si le joueur refuse le salaire ou la durée, l’opération échoue. Il n’y a pas de seconde négociation cachée sur cette offre.
Les exigences salariales augmentent vite avec la force du joueur. Un transfert, c’est l’indemnité une fois et le salaire à chaque journée, mercredi, vendredi et dimanche, jusqu’à la fin du contrat ou jusqu’à la vente. Vérifie les finances avant d’accepter. Si le salaire ne rentre pas dans le budget, ne te dis pas que tu « trouveras l’argent plus tard ». Vends plutôt, ou renonce.
Renégocier avec un joueur que tu as déjà se fait sur un autre écran : contrats. Les deux écrans peuvent couler le même compte. Le seuil de limogeage est de −3 000 000, avec un avertissement vers −500 000. Les budgets de départ sont d’environ 4 500 000, 3 000 000 et 1 500 000 selon la division, voir économie du club.
Les sponsors et le stade te paient chaque semaine où tu joues à domicile. Un nouvel attaquant, non. Signe les emplacements de sponsors libres, regarde les recettes de billetterie, puis ouvre le marché. Les sponsors sont remis à zéro au début de chaque saison. Un club qui saute cette semaine-là et achète d’abord, c’est la faillite classique.
L’entraînement compte toujours après la signature. Un joueur qui ne joue jamais perd 0,001 d’expérience par journée et devient un actif moins intéressant. Fais tourner l’effectif, ou n’achète pas le joueur en trop. Les stages peuvent améliorer la forme physique de tout l’effectif en bonne santé, et leurs prix sont indiqués dans stage d’entraînement. Ils ne compensent pas un mauvais salaire.