PANDUAN
Taktik menentukan cara tim bermain. Taktik terpisah dari siapa yang berdiri di lapangan. Susunan pemain memilih nama. Layar ini memilih usaha, mentalitas dan pergantian yang kamu rencanakan sebelum kick-off.

Usaha berkisar dari 50 sampai 150 persen. 100 persen itu normal. Usaha lebih tinggi menaikkan kondisi dan memberi beban lebih ke kebugaran. Usaha lebih rendah sebaliknya. Kondisi dan kebugaran di bawah 90 melemahkan pemain di pertandingan, jadi seminggu usaha maksimal akan terlihat di daftar pemain, bukan cuma di slider ini. Intensitas latihan mendorong dua atribut yang sama dari arah lain. Intensitas berlaku harian dan dijelaskan di latihan. Usaha adalah pengaturan pertandingan.
Laga persahabatan adalah tempat yang lebih aman untuk mencoba usaha tinggi, karena tidak mengubah klasemen liga dan risiko cederanya lebih rendah daripada laga resmi. Uang tiketnya tetap nyata. Lihat laga persahabatan dan pendapatan stadion.
Kamu memilih satu dari tiga mentalitas. Efeknya sekitar 2 persen, diterapkan pada teknik pemain dalam duel, dan tergantung tim mana yang menguasai bola.
sekitar 2 persen lebih kuat tanpa bola, sekitar 2 persen lebih lemah dengan bola.
tanpa bonus dan tanpa penalti.
sekitar 2 persen lebih kuat dengan bola, sekitar 2 persen lebih lemah tanpa bola.
Ubah mentalitas sesuai lawan, kompetisi dan susunan pemain yang benar-benar kamu pasang. Pertahanan yang lemah tidak jadi kokoh hanya karena slider-nya bilang bertahan. Pertahanan itu jadi sedikit lebih sulit ditembus, sementara seranganmu sendiri sedikit melemah. Dua persen hanyalah dorongan kecil dibanding kebugaran, pengalaman dan siapa yang dilatih minggu ini.
Kamu bisa merencanakan sampai lima pergantian: menitnya, pemain inti yang keluar, dan pemain cadangan yang masuk. Pergantian hanya terjadi kalau kedua pemain masih tersedia di menit itu. Cedera, terkena larangan main, atau sudah tidak ada di susunan berarti rencananya dilewati. Kalau kamu mengubah susunan setelah menyimpan pergantian, atur lagi. Mulai versi 1.8.12, layar susunan pemain menampilkan tanda tunggu yang lebih jelas saat pergantian otomatis diterapkan.
Bangku cadangan hanya membantu kalau pemainnya sudah dimasukkan. Kalah WO tetap 0:3 kalau daftar awalnya kurang, dan tim juga bisa kekurangan pemain di tengah laga setelah kartu merah. Pengalaman tetap bertambah untuk pemain cadangan yang tidak dipakai, +0,001, yaitu setengah dari pemain yang bermain. Lihat susunan pemain.