មគ្គុទ្ទេសក៍

យុទ្ធសាស្ត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់របៀបដែលក្រុមលេង។ វាដាច់ដោយឡែកពីអ្នកណាឈរនៅលើទីលាន។ ក្រុមចេញទីលានជ្រើសរើសឈ្មោះ។ អេក្រង់នេះជ្រើសរើសកម្លាំងខិតខំ ផ្នត់គំនិត និងការប្តូរកីឡាករដែលអ្នកបានគ្រោងមុនការចាប់ផ្តើមប្រកួត។

អេក្រង់យុទ្ធសាស្ត្រ Football Manager Pro ជាមួយរបារអូសកម្លាំងខិតខំពី 50 ដល់ 150 ភាគរយ ផ្នត់គំនិតការពារ តុល្យភាព និងវាយប្រហារ និងផែនការប្តូរកីឡាករ
កម្លាំងខិតខំ ផ្នត់គំនិត និងការប្តូរកីឡាករដែលបានគ្រោង នៅលើអេក្រង់តែមួយ។

កម្លាំងខិតខំ

កម្លាំងខិតខំមានពី 50 ដល់ 150 ភាគរយ។ 100 ភាគរយគឺធម្មតា។ កម្លាំងខិតខំខ្ពស់ជាងលើកស្ថានភាព ហើយដាក់សម្ពាធច្រើនជាងលើកាយសម្បទា។ កម្លាំងខិតខំទាបជាងធ្វើផ្ទុយពីនេះ។ ស្ថានភាព និងកាយសម្បទាក្រោម 90 ធ្វើឱ្យកីឡាករខ្សោយក្នុងការប្រកួត ដូច្នេះមួយសប្តាហ៍នៃកម្លាំងខិតខំអតិបរមាអាចមើលឃើញនៅលើបញ្ជីក្រុម មិនមែនតែនៅលើរបារអូសនេះទេ។ កម្រិតខ្លាំងនៃការហ្វឹកហាត់រុញលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងពីរដដែលពីទិសម្ខាងទៀត។ កម្រិតខ្លាំងគឺប្រចាំថ្ងៃ ហើយត្រូវពន្យល់នៅក្រោមការហ្វឹកហាត់។ កម្លាំងខិតខំគឺជាការកំណត់សម្រាប់ការប្រកួត។

ការប្រកួតមិត្តភាពគឺជាកន្លែងមានសុវត្ថិភាពជាងសម្រាប់សាកល្បងកម្លាំងខិតខំខ្ពស់ ព្រោះវាមិនផ្លាស់ប្តូរតារាងលីគ ហើយហានិភ័យរបួសទាបជាងក្នុងការប្រកួតផ្លូវការ។ ប្រាក់សំបុត្រនៅតែជាប្រាក់ពិត។ សូមមើលការប្រកួតមិត្តភាព និងចំណូលកីឡដ្ឋាន។

ផ្នត់គំនិត

អ្នកជ្រើសរើសផ្នត់គំនិតមួយក្នុងចំណោមបី។ ឥទ្ធិពលគឺប្រហែល 2 ភាគរយ ដែលអនុវត្តលើបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករក្នុងការប្រជែងបាល់ ហើយវាអាស្រ័យលើក្រុមណាកាន់បាល់។

ការពារ

ខ្លាំងជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលគ្មានបាល់ ខ្សោយជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលមានបាល់។

តុល្យភាព

គ្មានប្រាក់រង្វាន់ ហើយគ្មានការពិន័យ។

វាយប្រហារ

ខ្លាំងជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលមានបាល់ ខ្សោយជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលគ្មានបាល់។

ផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិតតាមគូប្រកួត ការប្រកួត និងក្រុមចេញទីលានដែលអ្នកបានដាក់ឈ្មោះពិតប្រាកដ។ ខ្សែការពារដែលខ្សោយមិនក្លាយជារឹងមាំដោយសាររបារអូសនិយាយថាការពារនោះទេ។ វាគ្រាន់តែពិបាកឆ្លងកាត់បន្តិចជាងមុន ខណៈពេលដែលការវាយប្រហាររបស់អ្នកខ្សោយបន្តិច។ ពីរភាគរយគឺជាការរុញតិចតួច បើប្រៀបនឹងកាយសម្បទា បទពិសោធន៍ និងអ្នកណាដែលបានហ្វឹកហាត់សប្តាហ៍នេះ។

ការប្តូរកីឡាករ

អ្នកអាចគ្រោងការប្តូរកីឡាកររហូតដល់ប្រាំ៖ នាទី កីឡាករដែលចេញ និងកីឡាករបម្រុងដែលចូល។ ការប្តូរកើតឡើងតែនៅពេលកីឡាករទាំងពីរនៅតែអាចប្រើបាននៅនាទីនោះ។ របួស ជាប់ហាមលេង ឬលែងនៅក្នុងក្រុមចេញទីលាន មានន័យថាផែនការត្រូវរំលង។ ប្រសិនបើអ្នកកែក្រុមចេញទីលានបន្ទាប់ពីរក្សាទុកការប្តូរ សូមកំណត់វាម្តងទៀត។ ចាប់ពីកំណែ 1.8.12 អេក្រង់ក្រុមចេញទីលានបង្ហាញការរង់ចាំច្បាស់ជាងមុន ខណៈពេលដែលការប្តូរកីឡាករស្វ័យប្រវត្តិត្រូវអនុវត្ត។

កៅអីបម្រុងជួយបានតែនៅពេលកីឡាករទាំងនោះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ។ ការចាញ់នៅតុបៃតងនៅតែ 0:3 នៅពេលបញ្ជីចាប់ផ្តើមមិនគ្រប់ ហើយក្រុមក៏អាចខ្វះកីឡាករក្នុងពេលប្រកួតបន្ទាប់ពីកាតក្រហម។ បទពិសោធន៍នៅតែកើនសម្រាប់កីឡាករបម្រុងដែលមិនបានប្រើ +0.001 ដែលជាពាក់កណ្តាលនៃកីឡាករដែលលេង។ សូមមើលក្រុមចេញទីលាន។

អ្វីដែលមិនចាំបាច់ខ្វល់

យុទ្ធសាស្ត្រនឹងមិនជួសជុលប្រាក់ខែសរុបទេ។ វានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានសិទ្ធិចូលអឺរ៉ុបទេ។ មេគុណប្រទេស និងចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងលីគធ្វើរឿងនោះ នៅលើការប្រកួត។ កំណត់ផ្នត់គំនិត ពិនិត្យថាការប្តូរទាំងប្រាំនៅតែដាក់ឈ្មោះកីឡាករដែលមាន រួចបើកហិរញ្ញវត្ថុមុនពេលអ្នកទៅទីផ្សារផ្ទេរកីឡាករ។

ក្លឹបរបស់អ្នកកំពុងរង់ចាំ។