الأدلة
الخطط تحدد كيف يلعب الفريق، وهي منفصلة عمّن يقف في الملعب. التشكيلة تختار الأسماء، وهذه الشاشة تختار الجهد والعقلية والتبديلات التي خططت لها قبل صافرة البداية.

الجهد من 50 إلى 150 بالمئة. 100 بالمئة هو الوضع العادي. الجهد الأعلى يرفع الحالة ويضع ضغطًا أكبر على اللياقة. والجهد الأقل يفعل العكس. الحالة واللياقة تحت 90 تُضعفان اللاعب في المباراة، لذلك يظهر أسبوع من الجهد الأقصى في ورقة الفريق، لا على هذا المؤشر فقط. شدة التدريب تؤثر في الصفتين نفسيهما من الاتجاه الآخر. الشدة يومية وموضحة في التدريب. أما الجهد فهو إعداد المباراة.
المباريات الودية مكان أكثر أمانًا لتجربة جهد مرتفع، لأنها لا تغيّر جدول الدوري وخطر الإصابة فيها أقل من المباراة الرسمية. لكن إيرادات التذاكر تبقى حقيقية. راجع المباريات الودية وإيرادات الملعب.
تختار واحدة من ثلاث عقليات. التأثير نحو 2 بالمئة، يُطبَّق على مهارة اللاعبين في الالتحام، ويعتمد على الفريق الذي يملك الكرة.
أقوى بنحو 2 بالمئة دون الكرة، وأضعف بنحو 2 بالمئة معها.
لا مكافأة ولا عقوبة.
أقوى بنحو 2 بالمئة مع الكرة، وأضعف بنحو 2 بالمئة دونها.
غيّر العقلية حسب الخصم والمسابقة والتشكيلة التي اخترتها فعلًا. الدفاع الضعيف لا يصبح صلبًا لأن المؤشر يقول دفاعية. يصبح اختراقه أصعب قليلًا بينما تخسر هجماتك شيئًا بسيطًا. اثنان بالمئة دفعة صغيرة مقارنة باللياقة والخبرة ومن تدرّب هذا الأسبوع.
يمكنك تخطيط حتى خمسة تبديلات: الدقيقة، واللاعب الأساسي الذي يخرج، ولاعب الدكة الذي يدخل. التبديل لا يحدث إلا إذا كان اللاعبان لا يزالان متاحين في تلك الدقيقة. الإصابة أو الإيقاف أو الخروج من التشكيلة يعني تخطي الخطة. إذا عدّلت التشكيلة بعد حفظ التبديلات، فاضبطها من جديد. ابتداءً من الإصدار 1.8.12 تعرض شاشة التشكيلة انتظارًا أوضح أثناء تطبيق التبديلات التلقائية.
الدكة لا تفيد إلا إذا سُجّل هؤلاء اللاعبون فيها. خسارة الطاولة الخضراء تبقى 0:3 عندما تكون ورقة البداية ناقصة، وقد ينقص الفريق أيضًا أثناء المباراة بعد البطاقات الحمراء. الخبرة تزداد أيضًا لبديل لم يُستخدم، بمقدار +0.001، أي نصف ما يحصل عليه لاعب شارك. راجع التشكيلة.