ÚTMUTATÓK
A taktika határozza meg, hogyan játszik a csapat. Független attól, ki áll a pályán. A kezdőcsapat a neveket választja ki. Ez a képernyő az erőbedobást, a felfogást és a kezdés előtt megtervezett cseréket.

Az erőbedobás 50 és 150 százalék között állítható. A 100 százalék a normál. A nagyobb erőbedobás javítja a kondíciót, és jobban megterheli az erőnlétet. A kisebb erőbedobás ennek az ellenkezőjét teszi. A 90 alatti kondíció és erőnlét gyengíti a játékost a meccsen, így egy maximális erőbedobású hét a csapatlapon is látszik, nem csak ezen a csúszkán. Az edzésintenzitás ugyanezt a két tulajdonságot a másik irányból mozgatja. Az intenzitás napi beállítás, és az edzés oldal magyarázza el. Az erőbedobás a meccsbeállítás.
A barátságos meccsek biztonságosabb terepet jelentenek egy magas erőbedobás kipróbálására, mert nem változtatnak a bajnoki tabellán, és a sérülésveszély kisebb, mint egy tétmeccsen. A jegybevétel ettől még valódi. Lásd: barátságos meccsek és stadionbevétel.
Három felfogás közül választasz. A hatás körülbelül 2 százalék, amely a párharcban lévő játékosok technikájára vonatkozik, és attól függ, melyik csapatnál van a labda.
labda nélkül körülbelül 2 százalékkal erősebb, labdával körülbelül 2 százalékkal gyengébb.
se bónusz, se levonás.
labdával körülbelül 2 százalékkal erősebb, labda nélkül körülbelül 2 százalékkal gyengébb.
A felfogást az ellenfélhez, a sorozathoz és a ténylegesen jelölt kezdőcsapathoz igazítsd. Egy meggyengült védelem nem lesz szilárd attól, hogy a csúszka védekezőt mutat. Kicsit nehezebb lesz átjátszani rajta, miközben a saját támadásaid kicsit veszítenek az erejükből. A két százalék csak egy apró lökés az erőnléthez, a tapasztalathoz és ahhoz képest, hogy ki edzett ezen a héten.
Legfeljebb öt cserét tervezhetsz: a percet, a lecserélt kezdőt és a beálló cserejátékost. A csere csak akkor történik meg, ha az adott percben mindkét játékos még rendelkezésre áll. Ha sérült, eltiltott vagy már nincs a kezdőcsapatban, a terv kimarad. Ha a cserék mentése után módosítod a kezdőcsapatot, állítsd be őket újra. Az 1.8.12-es verziótól a kezdőcsapat képernyője világosabban jelzi a várakozást, amíg az automatikus cserék életbe lépnek.
A kispad csak akkor segít, ha a játékosokat jelölted. A zöld asztalnál elszenvedett vereség akkor is 0:3, ha a kezdő csapatlap hiányos, és egy csapat a meccs közben, piros lapok után is hiányossá válhat. A nem használt cserejátékos tapasztalata is nő, +0,001-gyel, ami fele annak, mint egy pályára lépő játékosé. Lásd: kezdőcsapat.
A taktika nem hozza rendbe a bérköltséget. Nem juttat be Európába. Ezt az országos koefficiens és a bajnoki helyezés teszi meg, lásd: sorozatok. Állítsd be a felfogást, ellenőrizd, hogy az öt csere még létező játékosokat nevez meg, aztán nyisd meg a pénzügyeket, mielőtt az átigazolási piacra mész.