गाइड
स्पॉन्सर के साथ स्टेडियम दो नियमित कमाई में से एक है। घरेलू मैचों में (लीग, कप और अंतरराष्ट्रीय) आपको स्टेडियम की कमाई मिलती है। फ़्रेंडली मैचों में यह कमाई विरोधी के साथ 50/50 बँटती है।

आप 12,000 खड़े होने की जगहों से शुरू करते हैं। कुल अधिकतम क्षमता 120,000 है, जिसमें खड़े होने की जगहें, ढकी हुई खड़े होने की जगहें, सीटें और ढकी हुई सीटें मिलाकर गिनी जाती हैं। वर्ज़न 1.8.12 से, जब आप 120,000 की सीमा पर पहुँच जाते हैं, तो किसी दूसरे सेक्शन के लिए जगह बनाने के लिए खड़े होने की जगहें या सीटें 1,000 के ब्लॉक में तोड़ सकते हैं। तोड़ने का अपना ख़र्च और समय है। अख़बार और प्रोग्रेस लाइन में इसे आपकी भाषा में “तोड़ें” कहा जाता है। सीमा 120,000 से ऊपर नहीं जाती।
क्षमता बढ़ाने में, और एरीना की हालत, आराम, फ़्लडलाइट और स्कोरबोर्ड सुधारने में हफ़्ते और पैसा लगते हैं। चल रहे काम कंस्ट्रक्शन में दिखते हैं। ज़्यादा सीटें तभी काम आती हैं जब लोग आएँ। ऊँची कीमतों वाला आधा ख़ाली स्टेडियम सस्ते टिकट वाले छोटे मैदान से कम कमा सकता है।
चार कैटेगरी: खड़े होने की जगह, ढकी हुई खड़े होने की जगह, सीटें, ढकी हुई सीटें। ऊँची कीमतें प्रति दर्शक ज़्यादा कमाती हैं और आम तौर पर भराव घटाती हैं। “संभावित कमाई” का आँकड़ा पूरा भरा स्टेडियम है, कोई वादा नहीं। कीमत उस विरोधी के हिसाब से रखें जिसकी आप सच में मेज़बानी कर रहे हैं।
ख़ाली मैचडे पर किसी बड़े स्टेडियम में बाहर का फ़्रेंडली छोटे क्लब को अच्छा पैसा दे सकता है, क्योंकि आपको उनकी टिकट आय का आधा मिलता है। घर पर, पहली डिवीज़न की किसी ऐसी टीम को बुलाएँ जो टेबल में ऊपर है। प्रतियोगिता के नियम प्रतियोगिताएँ पर हैं।
जल्दी और सोच-समझकर बनाएँ, जब आपको फ़ाइनेंस से हफ़्ते की सैलरी पता हो, और स्पॉन्सर के स्लॉट भर चुके हों। जो मैदान कभी नहीं बढ़ता, वह हर घरेलू हफ़्ते कमाई गँवाता है। जो मैदान सैलरी बिल पता होने से पहले बढ़ता है, उसी से क्लब −3,000,000 तक पहुँचते हैं। निर्माण और तोड़ना, दोनों में वह पैसा ख़र्च होता है जो बुधवार, शुक्रवार और रविवार को सैलरी को भी चाहिए।
आराम वाले प्रोजेक्ट और ट्रेनिंग कैंप एक ही महीने में पड़ सकते हैं। एक करें, पूर्वानुमान देखें, फिर दूसरा करें। किसी का भुगतान FMP में नहीं होता। दोनों का भुगतान क्लब के खाते से होता है।