गाइड

ट्रेनिंग

दिन में एक बार आप ट्रेनिंग यूनिट बाँटते हैं। काउंटडाउन बताता है कि अगला सेशन कब प्रोसेस होगा। आपकी सेटिंग रोज़ के रीसेट तक बनी रहती है। जो यूनिट आप नहीं बाँटते, वे ख़त्म हो जाती हैं। ट्रेनिंग की गणना 12:02 Europe/Berlin पर होती है।

Football Manager Pro में ट्रेनिंग स्क्रीन: इंटेंसिटी बार, बॉल कंट्रोल, शूटिंग, रणनीति और एथलेटिक्स के लिए 20/20 यूनिट, पोज़िशन के लिए 10/10 यूनिट और काउंटडाउन
रोज़ की ट्रेनिंग: इंटेंसिटी, 20 यूनिट, पोज़िशन के लिए 10 यूनिट और काउंटडाउन।

स्किल: 20 यूनिट, हर ग्रुप में ज़्यादा से ज़्यादा 10

20 स्किल यूनिट चार ग्रुप में बँटती हैं। हर ग्रुप ज़्यादा से ज़्यादा 10 ले सकता है।

एथलेटिक्स

रफ़्तार, मानसिकता

बॉल प्ले

पासिंग, बॉल कंट्रोल, टैकलिंग, पज़ेशन, मार्किंग

शूटिंग

शॉट, हेडिंग, सेट पीस

टैक्टिकल क्षमता

विज़न, रणनीति, टीमवर्क

हर ग्रुप का मेंटेनेंस लेवल 4 यूनिट है।

आप 4 से जितना दूर होंगे, असर उतना ही तेज़ होगा। गिरावट बढ़त से थोड़ी धीमी है। एक ख़ाली दिन में आप पूरा ग्रुप नहीं खोते, लेकिन जिस ग्रुप को आप शून्य पर छोड़ देते हैं, वह बचा भी नहीं रहता। खिलाड़ी की तकनीक इन अलग-अलग स्किल का औसत है। रणनीति स्क्रीन पर मानसिकता एक अलग कंट्रोल है। यह इन यूनिट की जगह नहीं लेती। देखें रणनीति।

पोज़िशन: 10 यूनिट, हर लाइन में ज़्यादा से ज़्यादा 4

गोलकीपर, डिफ़ेंस, मिडफ़ील्ड और अटैक तय करते हैं कि साझा ट्रेनिंग का कितना हिस्सा हर लाइन को मिलेगा। ये कोई अलग पोज़िशनल स्किल ट्रेन नहीं करते, और इनसे स्किल नहीं घटती। ये बस तय करते हैं कि स्किल ट्रेनिंग और फ़िटनेस व स्टैमिना से किसे ज़्यादा फ़ायदा होगा।

आम बँटवारा गोलकीपर, डिफ़ेंस, मिडफ़ील्ड और अटैक के लिए 2 · 3 · 2 · 3 है। अतिरिक्त यूनिट उन लाइनों पर लगाएँ जो आपके फ़ॉर्मेशन में खेलती हैं। मिडफ़ील्ड को भूखा रखने वाला 3-5-2 इसे महसूस करेगा, क्योंकि पोज़िशन यूनिट नया एट्रिब्यूट जोड़ने के बजाय स्किल ट्रेनिंग को बढ़ाती या घटाती हैं।

इंटेंसिटी: 1 से 10

इंटेंसिटी पूरे सेशन को बढ़ाती या घटाती है।

इंटेंसिटी 5 और 6 व्यावहारिक जोड़ी हैं। पाँच बराबर है। छह स्टैमिना की ओर झुकती है। फ़िटनेस और कंडीशन मैच के एफ़र्ट और ट्रेनिंग कैंप से भी बदलती हैं। 90 से कम कंडीशन या फ़िटनेस वाले खिलाड़ी मैचडे पर कमज़ोर होते हैं, इसलिए कप मुक़ाबले से पहले इंटेंसिटी 10 वाला हफ़्ता एक सोचा-समझा चुनाव है, डिफ़ॉल्ट नहीं।

तीर

रंगीन तीर मौजूदा सेटिंग की दिशा दिखाते हैं, कोई सटीक संख्या नहीं।

  • स्किल यूनिट: हरा ऊपर मतलब बढ़त, पीला मतलब मेंटेनेंस, लाल मतलब गिरावट। संदर्भ 4 है।
  • पोज़िशन: हरा मज़बूत फ़ोकस है, पीला संतुलित, लाल कम फ़ोकस, 1 से 4 के पैमाने पर।
  • इंटेंसिटी: हरा मतलब वह पक्ष बढ़ रहा है, लाल मतलब घट रहा है, पीला मतलब फ़िटनेस या स्टैमिना स्थिर है।

इंटेंसिटी या यूनिट के पास वाला इन्फ़ो आइकन बताता है कि कौन-सी स्किल बदलती हैं। सभी 20 स्किल यूनिट और सभी 10 पोज़िशन यूनिट बाँटें। किसी ग्रुप को हर दिन 4 से नीचे छोड़ना उसे गिरने देने का फ़ैसला है।

ट्रेनिंग से क्या कमाई नहीं होती

ट्रेनिंग क्लब में पैसा नहीं लाती। यह रोज़ का एक फ़ैसला ख़र्च करती है। खाते से हर बुधवार, शुक्रवार और रविवार सैलरी कटती रहती है, इसीलिए ट्रेनिंग स्क्रीन पर बढ़ता स्क्वॉड कॉन्ट्रैक्ट स्क्रीन पर महंगा पड़ सकता है। पूर्वानुमान लाल होने से पहले बेचें या कोई सैलरी मना करें। पूर्वानुमान फ़ाइनेंस पर है।

छूटे हुए दिन जमा नहीं होते। अगर आप गेम सिर्फ़ मैचडे पर खोलते हैं, तो बाक़ी सुबहें पहले ही निकल चुकी हैं। यूनिट सेट करने वाला छोटा लॉग इन सेशन बचाने के लिए काफ़ी है। यह शुरुआत कैसे करें में बताई गई निष्क्रियता वाली बर्ख़ास्तगी से बचने के लिए भी काफ़ी है, जो 14 दिन की एक अलग घड़ी है।

आपका क्लब आपका इंतज़ार कर रहा है।