गाइड

लाइनअप

लाइनअप अगले मैच के लिए मैदान पर ग्यारह और बेंच पर ज़्यादा से ज़्यादा नौ खिलाड़ी हैं। अगर यह अधूरा है, या गोलकीपर नहीं है, तो मैच सामान्य तरीक़े से नहीं खेला जाता। वह टीम 0:3 से हार जाती है।

Football Manager Pro में लाइनअप स्क्रीन: 3-5-2 फ़ॉर्मेशन में खिलाड़ी, ऑटो लाइनअप स्विच, A, B और C टीमें और स्क्वॉड सूची
लाइनअप स्क्रीन: फ़ॉर्मेशन, A, B और C टीमें और पूरा स्क्वॉड।

टीम बनाएँ

कोई फ़ॉर्मेशन चुनें, जैसे 4-4-2 या 3-5-2। ऑटो लाइनअप सबसे मज़बूत उपलब्ध खिलाड़ियों को आपके इस्तेमाल किए जा रहे फ़ॉर्मेशन में रखता है। वर्ज़न 1.8.12 से Auto Formation चालू करते ही यह भराई तुरंत हो जाती है, सिर्फ़ दिन में बाद में नहीं। अगर आप ऑटो लाइनअप चालू छोड़ते हैं, तो यह मैचडे पर 14:30 Europe/Berlin पर फिर चलता है। अधूरे लाइनअप 17:00 पर भी पूरे किए जाते हैं, 17:30 पर मैचडे की गणना से थोड़ा पहले।

चोटिल और बैन खिलाड़ी नहीं चुने जा सकते। 90 से कम कंडीशन और फ़िटनेस मैच में खिलाड़ी को कमज़ोर करती है। अगर आप सब्स्टिट्यूशन प्लान करने के बाद लाइनअप बदलते हैं, तो वे सब्स्टिट्यूशन अमान्य हो सकते हैं और उन्हें फिर से सेट करना पड़ता है। सब्स्टिट्यूशन के नियम रणनीति पेज पर हैं। अलग-अलग एट्रिब्यूट और सीज़न के आँकड़े गेम में खिलाड़ी प्रोफ़ाइल और आँकड़ों के अंदर हैं। Premium आँकड़ों का ज़्यादा विस्तृत व्यू जोड़ता है। टीम उतारने के लिए यह ज़रूरी नहीं है।

ग्रीन टेबल

किकऑफ़ से पहले रेफ़री जाँचता है कि दोनों टीमें खेलने की हक़दार हैं। अगर गोलकीपर नहीं है, या 7 से कम आउटफ़ील्ड खिलाड़ी चुने गए हैं, और मैदान पर ज़्यादा से ज़्यादा 11 खिलाड़ी हो सकते हैं, तो ग्रीन टेबल फ़ैसला लागू होता है। मैच सामान्य गेम की तरह नहीं खेला जाता। अधूरी टीम 0:3 से हारती है।

आम कारण हैं: बैन और चोटों से पतला हुआ स्क्वॉड, टीमशीट से छूटा गोलकीपर, या ऐसा ऑटो लाइनअप जिसके पास चुनने के लिए कोई योग्य खिलाड़ी नहीं था। यही कमी मैच के दौरान भी आ सकती है, अगर रेड कार्ड और चोटों के बाद मैदान पर बहुत कम आउटफ़ील्ड खिलाड़ी बचें। बेंच की गहराई, प्लान किए गए सब्स्टिट्यूशन और अनुशासन टीमशीट का हिस्सा हैं, कोई अलग मेन्यू नहीं। कार्ड बैन लीग, कप और अंतरराष्ट्रीय मैचों के लिए अलग गिने जाते हैं, इसलिए लीग में बैन खिलाड़ी कप में खेलने योग्य हो सकता है। काउंटर प्रतियोगिताएँ पेज पर हैं।

अनुभव

हर खिलाड़ी 1.000 के अनुभव मान से शुरू करता है। दायरा 0.800 से 1.200 है। हर मैचडे के बाद यह मान इस हिसाब से बदलता है कि खिलाड़ी का कैसे इस्तेमाल हुआ:

अनुभव मैच में खिलाड़ी की ताक़त, ट्रेनिंग के असर और मार्केट वैल्यू पर असर डालता है। जो खिलाड़ी कभी टीम के साथ नहीं जाता, वह धीरे-धीरे कम उपयोगी और कम क़ीमती होता जाता है। इसीलिए जब लीग का हफ़्ता ख़ाली हो, तो फ़्रेंडली मैचों में रोटेशन करें, और इतना बड़ा स्क्वॉड न रखें जिसे आप चुन ही न सकें। बड़े स्क्वॉड का सैलरी पक्ष कॉन्ट्रैक्ट और फ़ाइनेंस पर है।

मैचडे चेकलिस्ट

अगर आप चाहते हैं कि आपके अपने चुनाव बने रहें, तो 14:30 Europe/Berlin से पहले टीमशीट खोलें। पक्का करें कि गोलकीपर है, कम से कम सात आउटफ़ील्ड खिलाड़ी हैं, और बैन या चोटिल नाम मैदान से बाहर हैं। अगर आपने ग्यारह बदले हैं, तो सब्स्टिट्यूशन फिर से सेट करें। ऑटो लाइनअप तभी चालू छोड़ें जब आपको ठीक लगे कि वह 14:30 पर आपके चुनाव बदल दे। ट्रेनिंग की घड़ी अलग है: उसी टाइमज़ोन में 12:02, जिसकी जानकारी ट्रेनिंग में है।

लाइनअप में किसी चीज़ पर FMP नहीं लगता। सीमा यह है कि कौन फ़िट है, कौन बैन है, और रेफ़री के शीट जाँचने पर फ़ॉर्मेशन में गोलकीपर है या नहीं।

आपका क्लब आपका इंतज़ार कर रहा है।