GUÍAS
La alineación son los once del campo y hasta nueve suplentes en el banquillo para el próximo partido. Si está incompleta, o si falta el portero, el partido no se juega de forma normal. Ese equipo pierde 0:3.

Elige una formación, por ejemplo 4-4-2 o 3-5-2. La alineación automática coloca a los jugadores disponibles más fuertes en la formación que estás usando. Desde la versión 1.8.12, al activar Formación automática ese relleno se hace al momento, no solo más tarde ese día. Si dejas activada la alineación automática, vuelve a ejecutarse los días de partido a las 14:30 Europe/Berlin. Las alineaciones incompletas también se completan a las 17:00, poco antes del cálculo de la jornada a las 17:30.
Los lesionados y los sancionados no se pueden alinear. Una condición y una forma física por debajo de 90 debilitan al jugador en el partido. Si cambias la alineación después de planificar los cambios, esos cambios pueden dejar de ser válidos y tendrás que configurarlos otra vez. Las reglas de los cambios están en la página de táctica. Los atributos individuales y las cifras de la temporada están en los perfiles de jugador y en las estadísticas del juego. Premium añade una vista de estadísticas más detallada. No hace falta para presentar un equipo.
Antes del saque inicial, el árbitro comprueba que los dos equipos pueden jugar. Si falta un portero, o hay menos de 7 jugadores de campo convocados, con un máximo de 11 jugadores sobre el césped, el partido se decide en los despachos. No se juega como un partido normal. El equipo incompleto pierde 0:3.
Las causas típicas son una plantilla mermada por sanciones y lesiones, un portero que se queda fuera de la hoja de alineación o una alineación automática que no tenía a nadie válido para elegir. La misma falta de jugadores puede aparecer durante un partido si las rojas y las lesiones dejan demasiado pocos jugadores de campo. La profundidad del banquillo, los cambios planificados y la disciplina forman parte de la hoja de alineación, no de un menú aparte. Las sanciones por tarjetas se cuentan por separado para liga, copa y partidos internacionales, así que un jugador sancionado en liga puede jugar la copa. Los contadores están en competiciones.
Todos los jugadores empiezan con una experiencia de 1,000. El rango va de 0,800 a 1,200. Después de cada jornada, el valor cambia según cómo se haya usado al jugador:
La experiencia influye en la fuerza del jugador en los partidos, en cómo le aprovecha el entrenamiento y en su valor de mercado. Un jugador que nunca viaja con el equipo pierde utilidad y valor poco a poco. Es una razón para rotar en amistosos cuando la semana de liga está vacía, y una razón para no mantener una plantilla enorme que no puedes alinear. El lado salarial de una plantilla grande está en contratos y finanzas.
Abre la hoja de alineación antes de las 14:30 Europe/Berlin si quieres que se respeten tus decisiones. Confirma un portero, al menos siete jugadores de campo y que no haya sancionados ni lesionados en el once. Si has tocado el once, vuelve a configurar los cambios. Deja activada la alineación automática solo si te parece bien que sustituya tu elección a las 14:30. El entrenamiento va con otro reloj: las 12:02 en la misma zona horaria, explicado en entrenamiento.
Nada de la alineación cuesta FMP. Lo que limita es quién está en forma, quién está sancionado y si la formación sigue teniendo portero cuando el árbitro revisa la hoja.