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Formazione

La formazione sono gli undici in campo e fino a nove in panchina per la prossima partita. Se è incompleta, o se manca il portiere, la partita non si gioca normalmente. Quella squadra perde 0:3.

Schermata della formazione in Football Manager Pro con i giocatori schierati col 3-5-2, l’interruttore Formazione automatica, le formazioni A, B e C e l’elenco della rosa
La schermata della formazione: modulo, formazioni A, B e C e tutta la rosa.

Costruisci la squadra

Scegli un modulo, per esempio 4-4-2 o 3-5-2. La formazione automatica schiera i giocatori disponibili più forti nel modulo che stai usando. Dalla versione 1.8.12, attivando Formazione automatica il riempimento parte subito, non solo più tardi nella giornata. Se lasci attiva la formazione automatica, nei giorni di partita viene eseguita di nuovo alle 14:30 Europe/Berlin. Le formazioni incomplete vengono inoltre completate alle 17:00, poco prima del calcolo della giornata alle 17:30.

I giocatori infortunati e squalificati non possono essere schierati. Condizione e forma fisica sotto 90 indeboliscono un giocatore in partita. Se cambi la formazione dopo aver pianificato le sostituzioni, quelle sostituzioni possono diventare non valide e vanno reimpostate. Le regole sulle sostituzioni sono nella pagina tattica. Gli attributi individuali e i numeri della stagione si trovano nei profili dei giocatori e nelle statistiche del gioco. Premium aggiunge una vista delle statistiche più dettagliata. Non serve per schierare una squadra.

A tavolino

Prima del calcio d’inizio l’arbitro controlla che entrambe le squadre possano giocare. Se manca un portiere, o se sono schierati meno di 7 giocatori di movimento, con un massimo di 11 giocatori in campo, scatta la decisione a tavolino. La partita non si gioca normalmente. La squadra incompleta perde 0:3.

Le cause tipiche sono una rosa decimata da squalifiche e infortuni, un portiere dimenticato fuori dalla distinta o una formazione automatica che non aveva nessun giocatore schierabile. La stessa carenza può presentarsi durante una partita se espulsioni e infortuni lasciano in campo troppo pochi giocatori di movimento. Profondità della panchina, sostituzioni pianificate e disciplina fanno parte della distinta, non di un menu separato. Le squalifiche per cartellini si contano separatamente per campionato, coppa e partite internazionali, quindi un giocatore squalificato in campionato può comunque giocare in coppa. I contatori sono descritti in competizioni.

Esperienza

Ogni giocatore parte con un valore di esperienza di 1,000. L’intervallo va da 0,800 a 1,200. Dopo ogni giornata il valore cambia in base a come è stato impiegato il giocatore:

L’esperienza incide sulla forza del giocatore in partita, sulla resa dell’allenamento e sul valore di mercato. Un giocatore che non viene mai convocato diventa pian piano meno utile e vale meno. È un motivo per fare turnover nelle amichevoli quando la settimana di campionato è libera, e un motivo per non tenere una rosa enorme che non puoi schierare. Il lato stipendi di una rosa ampia è trattato in contratti e finanze.

Checklist per la giornata

Apri la distinta prima delle 14:30 Europe/Berlin se vuoi che le tue scelte restino valide. Verifica che ci siano un portiere e almeno sette giocatori di movimento e che squalificati o infortunati non siano in campo. Se hai modificato l’undici, reimposta le sostituzioni. Lascia attiva la formazione automatica solo se ti va bene che sostituisca le tue scelte alle 14:30. L’allenamento segue un altro orologio: le 12:02 nello stesso fuso orario, come spiegato in allenamento.

Niente nella formazione costa FMP. I vincoli sono chi è in forma, chi è squalificato e se il modulo ha ancora un portiere quando l’arbitro controlla la distinta.

Il tuo club ti aspetta.