មគ្គុទ្ទេសក៍
ក្រុមចេញទីលានគឺជាកីឡាករ 11 នាក់នៅលើទីលាន និងរហូតដល់ 9 នាក់នៅលើកៅអីបម្រុងសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់។ ប្រសិនបើវាមិនគ្រប់ ឬប្រសិនបើខ្វះអ្នកចាំទី ការប្រកួតមិនត្រូវលេងតាមរបៀបធម្មតាទេ។ ក្រុមនោះចាញ់ 0:3។

ជ្រើសរើសទម្រង់ក្រុម ដូចជា 4-4-2 ឬ 3-5-2។ ការរៀបចំក្រុមស្វ័យប្រវត្តិដាក់កីឡាករខ្លាំងបំផុតដែលអាចប្រើបានទៅក្នុងទម្រង់ក្រុមដែលអ្នកកំពុងប្រើ។ ចាប់ពីកំណែ 1.8.12 ការបើក Auto Formation ធ្វើការបំពេញនោះភ្លាមៗ មិនមែនតែនៅពេលក្រោយក្នុងថ្ងៃនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកការរៀបចំក្រុមស្វ័យប្រវត្តិឱ្យបើក វាដំណើរការម្តងទៀតនៅថ្ងៃប្រកួតនៅម៉ោង 14:30 Europe/Berlin។ ក្រុមដែលមិនពេញក៏ត្រូវបំពេញនៅម៉ោង 17:00 បន្តិចមុនការគណនាថ្ងៃប្រកួតនៅម៉ោង 17:30។
កីឡាកររបួស និងកីឡាករជាប់ការហាមលេងមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ស្ថានភាព និងកាយសម្បទាក្រោម 90 ធ្វើឱ្យកីឡាករខ្សោយក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរក្រុមចេញទីលានបន្ទាប់ពីគ្រោងការប្តូរកីឡាករ ការប្តូរទាំងនោះអាចក្លាយជាមិនត្រឹមត្រូវ ហើយត្រូវកំណត់ម្តងទៀត។ វិធានប្តូរកីឡាករខ្លួនឯងមាននៅលើទំព័រយុទ្ធសាស្ត្រ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនីមួយៗ និងលេខរដូវកាលមាននៅក្រោមប្រវត្តិរូបកីឡាករ និងស្ថិតិក្នុងហ្គេម។ Premium បន្ថែមទិដ្ឋភាពស្ថិតិលម្អិតជាងនេះ។ វាមិនចាំបាច់ដើម្បីដាក់ក្រុមចេញទីលានទេ។
មុនការចាប់ផ្តើមប្រកួត អាជ្ញាកណ្តាលពិនិត្យថាក្រុមទាំងពីរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេង។ ប្រសិនបើខ្វះអ្នកចាំទី ឬជ្រើសរើសកីឡាករក្នុងទីលានតិចជាង 7 នាក់ ដោយមានអតិបរមា 11 នាក់នៅលើទីលាន ការសម្រេចនៅតុបៃតងត្រូវអនុវត្ត។ ការប្រកួតមិនត្រូវលេងជាការប្រកួតធម្មតាទេ។ ក្រុមដែលមិនពេញចាញ់ 0:3។
មូលហេតុទូទៅគឺក្រុមដែលស្តើងដោយសារការហាមលេង និងរបួស អ្នកចាំទីដែលត្រូវភ្លេចដាក់ក្នុងបញ្ជីក្រុម ឬការរៀបចំក្រុមស្វ័យប្រវត្តិដែលគ្មានអ្នកណាត្រឹមត្រូវសម្រាប់ជ្រើសរើស។ ការខ្វះខាតដូចគ្នាអាចកើតឡើងក្នុងពេលប្រកួត ប្រសិនបើកាតក្រហម និងរបួសធ្វើឱ្យនៅសល់កីឡាករក្នុងទីលានតិចពេក។ ជម្រៅកៅអីបម្រុង ការប្តូរកីឡាករដែលបានគ្រោង និងវិន័យ គឺជាផ្នែកមួយនៃបញ្ជីក្រុម មិនមែនជាម៉ឺនុយដាច់ដោយឡែកទេ។ ការហាមលេងដោយកាតត្រូវរាប់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់លីគ ពានរង្វាន់ និងការប្រកួតអន្តរជាតិ ដូច្នេះកីឡាករដែលជាប់ហាមលេងក្នុងលីគនៅតែអាចលេងបានក្នុងពានរង្វាន់។ បញ្ជីរាប់មាននៅលើការប្រកួត។
កីឡាករគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមជាមួយតម្លៃបទពិសោធន៍ 1.000។ ចន្លោះគឺ 0.800 ដល់ 1.200។ បន្ទាប់ពីថ្ងៃប្រកួតនីមួយៗ តម្លៃផ្លាស់ប្តូរទៅតាមរបៀបដែលកីឡាករត្រូវបានប្រើ៖
បទពិសោធន៍ប៉ះពាល់ដល់កម្លាំងកីឡាករក្នុងការប្រកួត លទ្ធផលនៃការហ្វឹកហាត់ និងតម្លៃទីផ្សារ។ កីឡាករដែលមិនដែលចេញលេង បន្តិចម្តងៗក្លាយជាមិនសូវមានប្រយោជន៍ និងមានតម្លៃទាបជាង។ នោះជាហេតុផលដើម្បីបង្វិលកីឡាករក្នុងការប្រកួតមិត្តភាព នៅពេលសប្តាហ៍លីគទំនេរ និងជាហេតុផលមិនឱ្យរក្សាក្រុមធំពេកដែលអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសបាន។ ផ្នែកប្រាក់ខែនៃក្រុមធំមាននៅលើកិច្ចសន្យា និងហិរញ្ញវត្ថុ។
បើកបញ្ជីក្រុមមុនម៉ោង 14:30 Europe/Berlin ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅដដែល។ បញ្ជាក់ថាមានអ្នកចាំទី កីឡាករក្នុងទីលានយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំពីរនាក់ ហើយឈ្មោះកីឡាករជាប់ហាមលេង ឬរបួសមិននៅលើទីលាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានកែកីឡាករ 11 នាក់ សូមកំណត់ការប្តូរកីឡាករឡើងវិញ។ ទុកការរៀបចំក្រុមស្វ័យប្រវត្តិឱ្យបើក តែនៅពេលអ្នកពេញចិត្តឱ្យវាជំនួសជម្រើសរបស់អ្នកនៅម៉ោង 14:30។ ការហ្វឹកហាត់មាននាឡិកាផ្សេង៖ ម៉ោង 12:02 ក្នុងតំបន់ម៉ោងដដែល ដែលពិពណ៌នានៅក្រោមការហ្វឹកហាត់។
គ្មានអ្វីក្នុងក្រុមចេញទីលានដែលត្រូវចំណាយ FMP ទេ។ ការកំណត់គឺអ្នកណាមានកម្លាំង អ្នកណាជាប់ហាមលេង និងថាតើទម្រង់ក្រុមនៅតែមានអ្នកចាំទីដែរឬទេ នៅពេលអាជ្ញាកណ្តាលពិនិត្យបញ្ជី។