指南

阵容

阵容是下一场比赛中场上的十一人和替补席上最多九人。如果人数不足,或者缺少门将,比赛就无法正常进行,这支球队将以 0:3 判负。

Football Manager Pro 阵容页面:3-5-2 阵型中的场上球员、自动阵型开关、A、B、C 三套阵容和球员列表
阵容页面:阵型、A、B、C 三套阵容和完整球员名单。

组建球队

选择一个阵型,例如 4-4-2 或 3-5-2。自动阵容会把状态最好的可用球员安排进你正在使用的阵型。从 1.8.12 版本起,开启自动阵型后会立即完成填充,而不是等到当天晚些时候。如果你保持自动阵容开启,它会在比赛日的 14:30(Europe/Berlin)再次运行。不完整的阵容也会在 17:00 补全,随后在 17:30 进行比赛日计算。

受伤和停赛的球员不能上场。状态和体能低于 90 的球员在比赛中会变弱。如果你在安排好换人之后修改了阵容,这些换人可能失效,需要重新设置。换人规则本身见战术页面。球员的各项属性和赛季数据可以在游戏中的球员资料和统计中查看。Premium 提供更详细的统计视图,但派出球队并不需要它。

场外判负

开球前,裁判会检查双方球队是否具备比赛资格。如果缺少门将,或者选上的场上球员(不含门将)少于 7 人(场上最多 11 人),就适用场外判负。比赛不会作为正常比赛进行,人员不全的一方以 0:3 判负。

常见原因包括:停赛和伤病导致阵容人手不足,门将没有被列入名单,或者自动阵容找不到符合资格的球员。如果红牌和伤病导致场上球员过少,比赛中也可能出现同样的人员不足。替补深度、预先安排的换人和纪律都是比赛名单的一部分,而不是单独的菜单。红黄牌停赛在联赛、杯赛和洲际比赛中分别计算,因此在联赛中停赛的球员仍可能有资格参加杯赛。计数规则见赛事。

经验值

每名球员的初始经验值为 1.000,范围是 0.800 到 1.200。每个比赛日结束后,这个数值会根据球员的使用情况变化:

经验值影响球员在比赛中的实力、训练效果和身价。长期不随队出征的球员会慢慢变得不那么有用,身价也会下降。因此在联赛周空闲时,可以利用友谊赛轮换球员,也不要保留一支你根本用不上的庞大阵容。大阵容带来的工资问题见合同和财务。

比赛日检查清单

如果你希望自己的选择生效,请在 14:30(Europe/Berlin)之前打开比赛名单。确认有门将、至少七名场上球员,并且停赛或受伤的球员不在场上。如果你修改过首发十一人,请重新设置换人。只有当你愿意让自动阵容在 14:30 替换你的选择时,才保持它开启。训练使用另一个时间:同一时区的 12:02,详见训练。

阵容中的任何操作都不消耗 FMP。真正的限制是谁体能充沛、谁被停赛,以及裁判检查名单时阵型中是否还有门将。

你的俱乐部在等你。