指南

训练

你每天分配一次训练单位。倒计时显示下一次训练何时处理。你的设置在每日重置前一直有效,未分配的单位会作废。训练在 12:02(Europe/Berlin)计算。

Football Manager Pro 训练页面:强度滑块,控球技术、射门、战术能力和运动能力共 20/20 个单位,位置 10/10 个单位,以及倒计时
每日训练:强度、20 个技能单位、10 个位置单位和倒计时。

技能:20 个单位,每组最多 10 个

20 个技能单位分配到四个组,每组最多 10 个。

运动能力

速度、心理素质

控球技术

传球、控球、抢断、持球、盯人

射门

射门、头球、定位球

战术能力

视野、战术、团队配合

每组的维持水平是 4 个单位。

离 4 越远,效果越明显。下降比提升稍慢一些。闲置一天不会让一组技能全部丢失,但长期设为零的组也保不住。球员的技术值是这些单项技能的平均值。战术页面上的心态是另一项设置,不能代替这些单位。参见战术。

位置:10 个单位,每条线最多 4 个

门将、防守、中场和进攻决定每条线能从共同训练中获得多少收益。它们不会训练单独的位置技能,也不会导致技能下降,只决定谁能从技能训练以及体能和耐力训练中获益更多。

常见的分配是门将、防守、中场和进攻依次为 2 · 3 · 2 · 3。把多出的单位分给你的阵型中实际使用的线。一个让中场“挨饿”的 3-5-2 会感受到后果,因为位置单位是放大技能训练,而不是增加新属性。

强度:1 到 10

强度会放大或减弱整个训练的效果。

强度 5 和 6 是实用的组合。5 是均衡,6 偏向耐力。体能和状态也会随比赛中的投入度以及集训而变化。状态或体能低于 90 的球员在比赛日会变弱,所以杯赛前一周把强度开到 10 是一种选择,而不应是默认做法。

箭头

彩色箭头表示当前设置的方向,而不是精确数值。

强度或单位旁边的信息图标会列出受影响的技能。请分配全部 20 个技能单位和全部 10 个位置单位。每天让某一组低于 4,就等于决定让它下降。

训练不带来收入

训练不会给俱乐部带来资金,它消耗的是你每天的一个决定。账户依然会在每周三、周五和周日扣除工资,所以训练页面上不断进步的阵容,在合同页面上可能变得负担不起。在预测变红之前,卖掉球员或拒绝加薪。预测见财务。

错过的日子不会保存。如果你只在比赛日打开游戏,其他日子的训练早已作废。短暂登录一次设置好单位,就足以保住当天的训练。这也足以避免如何开始中说明的不活跃解雇,那是另一个 14 天的计时。

你的俱乐部在等你。