មគ្គុទ្ទេសក៍
យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់របៀបដែលក្រុមលេង។ វាដាច់ដោយឡែកពីអ្នកណាឈរនៅលើទីលាន។ ក្រុមចេញទីលានជ្រើសរើសឈ្មោះ។ អេក្រង់នេះជ្រើសរើសកម្លាំងខិតខំ ផ្នត់គំនិត និងការប្តូរកីឡាករដែលអ្នកបានគ្រោងមុនការចាប់ផ្តើមប្រកួត។

កម្លាំងខិតខំមានពី 50 ដល់ 150 ភាគរយ។ 100 ភាគរយគឺធម្មតា។ កម្លាំងខិតខំខ្ពស់ជាងលើកស្ថានភាព ហើយដាក់សម្ពាធច្រើនជាងលើកាយសម្បទា។ កម្លាំងខិតខំទាបជាងធ្វើផ្ទុយពីនេះ។ ស្ថានភាព និងកាយសម្បទាក្រោម 90 ធ្វើឱ្យកីឡាករខ្សោយក្នុងការប្រកួត ដូច្នេះមួយសប្តាហ៍នៃកម្លាំងខិតខំអតិបរមាអាចមើលឃើញនៅលើបញ្ជីក្រុម មិនមែនតែនៅលើរបារអូសនេះទេ។ កម្រិតខ្លាំងនៃការហ្វឹកហាត់រុញលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងពីរដដែលពីទិសម្ខាងទៀត។ កម្រិតខ្លាំងគឺប្រចាំថ្ងៃ ហើយត្រូវពន្យល់នៅក្រោមការហ្វឹកហាត់។ កម្លាំងខិតខំគឺជាការកំណត់សម្រាប់ការប្រកួត។
ការប្រកួតមិត្តភាពគឺជាកន្លែងមានសុវត្ថិភាពជាងសម្រាប់សាកល្បងកម្លាំងខិតខំខ្ពស់ ព្រោះវាមិនផ្លាស់ប្តូរតារាងលីគ ហើយហានិភ័យរបួសទាបជាងក្នុងការប្រកួតផ្លូវការ។ ប្រាក់សំបុត្រនៅតែជាប្រាក់ពិត។ សូមមើលការប្រកួតមិត្តភាព និងចំណូលកីឡដ្ឋាន។
អ្នកជ្រើសរើសផ្នត់គំនិតមួយក្នុងចំណោមបី។ ឥទ្ធិពលគឺប្រហែល 2 ភាគរយ ដែលអនុវត្តលើបច្ចេកទេសរបស់កីឡាករក្នុងការប្រជែងបាល់ ហើយវាអាស្រ័យលើក្រុមណាកាន់បាល់។
ខ្លាំងជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលគ្មានបាល់ ខ្សោយជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលមានបាល់។
គ្មានប្រាក់រង្វាន់ ហើយគ្មានការពិន័យ។
ខ្លាំងជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលមានបាល់ ខ្សោយជាងប្រហែល 2 ភាគរយនៅពេលគ្មានបាល់។
ផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិតតាមគូប្រកួត ការប្រកួត និងក្រុមចេញទីលានដែលអ្នកបានដាក់ឈ្មោះពិតប្រាកដ។ ខ្សែការពារដែលខ្សោយមិនក្លាយជារឹងមាំដោយសាររបារអូសនិយាយថាការពារនោះទេ។ វាគ្រាន់តែពិបាកឆ្លងកាត់បន្តិចជាងមុន ខណៈពេលដែលការវាយប្រហាររបស់អ្នកខ្សោយបន្តិច។ ពីរភាគរយគឺជាការរុញតិចតួច បើប្រៀបនឹងកាយសម្បទា បទពិសោធន៍ និងអ្នកណាដែលបានហ្វឹកហាត់សប្តាហ៍នេះ។
អ្នកអាចគ្រោងការប្តូរកីឡាកររហូតដល់ប្រាំ៖ នាទី កីឡាករដែលចេញ និងកីឡាករបម្រុងដែលចូល។ ការប្តូរកើតឡើងតែនៅពេលកីឡាករទាំងពីរនៅតែអាចប្រើបាននៅនាទីនោះ។ របួស ជាប់ហាមលេង ឬលែងនៅក្នុងក្រុមចេញទីលាន មានន័យថាផែនការត្រូវរំលង។ ប្រសិនបើអ្នកកែក្រុមចេញទីលានបន្ទាប់ពីរក្សាទុកការប្តូរ សូមកំណត់វាម្តងទៀត។ ចាប់ពីកំណែ 1.8.12 អេក្រង់ក្រុមចេញទីលានបង្ហាញការរង់ចាំច្បាស់ជាងមុន ខណៈពេលដែលការប្តូរកីឡាករស្វ័យប្រវត្តិត្រូវអនុវត្ត។
កៅអីបម្រុងជួយបានតែនៅពេលកីឡាករទាំងនោះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ។ ការចាញ់នៅតុបៃតងនៅតែ 0:3 នៅពេលបញ្ជីចាប់ផ្តើមមិនគ្រប់ ហើយក្រុមក៏អាចខ្វះកីឡាករក្នុងពេលប្រកួតបន្ទាប់ពីកាតក្រហម។ បទពិសោធន៍នៅតែកើនសម្រាប់កីឡាករបម្រុងដែលមិនបានប្រើ +0.001 ដែលជាពាក់កណ្តាលនៃកីឡាករដែលលេង។ សូមមើលក្រុមចេញទីលាន។
យុទ្ធសាស្ត្រនឹងមិនជួសជុលប្រាក់ខែសរុបទេ។ វានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានសិទ្ធិចូលអឺរ៉ុបទេ។ មេគុណប្រទេស និងចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងលីគធ្វើរឿងនោះ នៅលើការប្រកួត។ កំណត់ផ្នត់គំនិត ពិនិត្យថាការប្តូរទាំងប្រាំនៅតែដាក់ឈ្មោះកីឡាករដែលមាន រួចបើកហិរញ្ញវត្ថុមុនពេលអ្នកទៅទីផ្សារផ្ទេរកីឡាករ។