មគ្គុទ្ទេសក៍
ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ អ្នកចាត់ឯកតាហ្វឹកហាត់។ នាឡិការាប់ថយក្រោយបង្ហាញពេលដែលវគ្គបន្ទាប់ត្រូវដំណើរការ។ ការកំណត់របស់អ្នកនៅដដែលរហូតដល់ការកំណត់ឡើងវិញប្រចាំថ្ងៃ។ ឯកតាដែលអ្នកមិនចាត់នឹងផុតកំណត់។ ការហ្វឹកហាត់ត្រូវគណនានៅម៉ោង 12:02 Europe/Berlin។

20 ឯកតាជំនាញត្រូវបែងចែកលើក្រុមបួន។ ក្រុមនីមួយៗអាចទទួលបានអតិបរមា 10។
ល្បឿន ផ្លូវចិត្ត
ការបញ្ជូន ការគ្រប់គ្រងបាល់ ការដណ្តើមបាល់ ការកាន់បាល់ ការឃ្លាំមើល
ការទាត់ ការតេះក្បាល បាល់ឈរ
ចក្ខុវិស័យ យុទ្ធសាស្ត្រ ការងារជាក្រុម
ក្រុមនីមួយៗមានកម្រិតថែទាំ 4 ឯកតា។
កាន់តែឆ្ងាយពី 4 ឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំង។ ការធ្លាក់ចុះយឺតជាងការកើនឡើងបន្តិច។ អ្នកមិនបាត់បង់ក្រុមមួយក្នុងថ្ងៃទំនេរតែមួយទេ ហើយអ្នកក៏មិនរក្សាក្រុមដែលអ្នកទុកនៅសូន្យដែរ។ បច្ចេកទេសរបស់កីឡាករគឺជាមធ្យមនៃជំនាញនីមួយៗទាំងនេះ។ ផ្នត់គំនិតនៅលើអេក្រង់យុទ្ធសាស្ត្រគឺជាការគ្រប់គ្រងផ្សេង។ វាមិនជំនួសឯកតាទាំងនេះទេ។ សូមមើលយុទ្ធសាស្ត្រ។
អ្នកចាំទី ខ្សែការពារ ខ្សែកណ្តាល និងខ្សែប្រយុទ្ធ សម្រេចថាខ្សែនីមួយៗទទួលបានការហ្វឹកហាត់រួមប៉ុន្មាន។ ពួកវាមិនហ្វឹកហាត់ជំនាញតំណែងដាច់ដោយឡែកទេ ហើយក៏មិនបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ជំនាញដែរ។ ពួកវាគ្រាន់តែសម្រេចថាអ្នកណាទទួលបានប្រយោជន៍ច្រើនជាងពីការហ្វឹកហាត់ជំនាញ និងពីកាយសម្បទា និងការស៊ូទ្រាំ។
ការបែងចែកទូទៅគឺ 2 · 3 · 2 · 3 សម្រាប់អ្នកចាំទី ខ្សែការពារ ខ្សែកណ្តាល និងខ្សែប្រយុទ្ធ។ ដាក់ឯកតាបន្ថែមលើខ្សែដែលលេងក្នុងទម្រង់ក្រុមរបស់អ្នក។ ទម្រង់ 3-5-2 ដែលធ្វើឱ្យខ្សែកណ្តាលខ្វះការហ្វឹកហាត់នឹងមានអារម្មណ៍ថាខ្សោយ ព្រោះឯកតាតំណែងពង្រីកការហ្វឹកហាត់ជំនាញ ជាជាងបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មី។
កម្រិតខ្លាំងពង្រីក ឬបន្ថយវគ្គហ្វឹកហាត់ទាំងមូល។
កម្រិតខ្លាំង 5 និង 6 គឺជាគូដែលអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ប្រាំគឺស្មើ។ ប្រាំមួយទំនោរទៅរកការស៊ូទ្រាំ។ កាយសម្បទា និងស្ថានភាពក៏ផ្លាស់ប្តូរតាមកម្លាំងខិតខំក្នុងការប្រកួត និងតាមជំរុំហ្វឹកហាត់ផងដែរ។ កីឡាករដែលមានស្ថានភាព ឬកាយសម្បទាក្រោម 90 ខ្សោយជាងនៅថ្ងៃប្រកួត ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យកម្រិតខ្លាំង 10 មួយសប្តាហ៍មុនការប្រកួតពានរង្វាន់ជាជម្រើស មិនមែនជាលំនាំដើមទេ។
ព្រួញពណ៌បង្ហាញទិសដៅនៃការកំណត់បច្ចុប្បន្ន មិនមែនលេខជាក់លាក់ទេ។
រូបតំណាងព័ត៌មាននៅជាប់កម្រិតខ្លាំង ឬឯកតា បង្ហាញឈ្មោះជំនាញដែលផ្លាស់ប្តូរ។ ចាត់ឯកតាជំនាញទាំង 20 និងឯកតាតំណែងទាំង 10។ ការទុកក្រុមមួយក្រោម 4 រៀងរាល់ថ្ងៃគឺជាការសម្រេចចិត្តឱ្យវាធ្លាក់ចុះ។
ការហ្វឹកហាត់មិនដាក់លុយចូលក្លឹបទេ។ វាចំណាយការសម្រេចចិត្តប្រចាំថ្ងៃ។ គណនីនៅតែបាត់បង់ប្រាក់ខែរៀងរាល់ថ្ងៃពុធ សុក្រ និងអាទិត្យ ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យក្រុមដែលកំពុងកើនឡើងនៅលើអេក្រង់ហ្វឹកហាត់ អាចក្លាយជាថ្លៃពេកនៅលើអេក្រង់កិច្ចសន្យា។ លក់ ឬបដិសេធប្រាក់ខែមួយមុនពេលការព្យាករប្រែជាក្រហម។ ការព្យាករមាននៅលើហិរញ្ញវត្ថុ។
ថ្ងៃដែលខកខានមិនត្រូវរក្សាទុកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកហ្គេមតែនៅថ្ងៃប្រកួត ព្រឹកផ្សេងទៀតបានផុតកំណត់រួចហើយ។ ការចូលគណនីខ្លីមួយដែលកំណត់ឯកតាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាវគ្គហ្វឹកហាត់។ វាក៏គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជៀសវាងការបណ្តេញចេញដោយសារអសកម្ម ដែលពិពណ៌នានៅក្នុងរបៀបចាប់ផ្តើម ដែលជានាឡិកា 14 ថ្ងៃដាច់ដោយឡែក។