ÚTMUTATÓK

Kezdőcsapat

A kezdőcsapat a pályán lévő tizenegy játékos és legfeljebb kilenc cserejátékos a kispadon a következő meccsre. Ha hiányos, vagy hiányzik a kapus, a meccset nem a szokásos módon játsszák le. Az a csapat 0:3-ra veszít.

A kezdőcsapat képernyője a Football Manager Próban: játékosok 3-5-2-es felállásban, automatikus felállás kapcsoló, A, B és C csapat és a keretlista
A kezdőcsapat képernyője: felállás, A, B és C csapat és a teljes keret.

Állítsd össze a csapatot

Válassz felállást, például 4-4-2-t vagy 3-5-2-t. Az automatikus kezdőcsapat a legerősebb bevethető játékosokat teszi be az általad használt felállásba. Az 1.8.12-es verziótól az Automatikus felállás bekapcsolása azonnal elvégzi ezt a kitöltést, nem csak később a nap folyamán. Ha bekapcsolva hagyod az automatikus kezdőcsapatot, a fordulónapokon 14:30-kor (Europe/Berlin) újra lefut. A hiányos kezdőcsapatokat 17:00-kor is kiegészíti a játék, nem sokkal a forduló 17:30-as számítása előtt.

Sérült és eltiltott játékost nem jelölhetsz. A 90 alatti kondíció és erőnlét gyengíti a játékost a meccsen. Ha a cserék megtervezése után módosítod a kezdőcsapatot, ezek a cserék érvénytelenné válhatnak, és újra be kell állítanod őket. A cserék szabályai a taktika oldalon vannak. Az egyes képességeket és a szezon számait a játékban a játékosprofiloknál és a statisztikáknál találod. A Premium részletesebb statisztikai nézetet ad. A csapat kiállításához nem szükséges.

Zöld asztal

Kezdés előtt a játékvezető ellenőrzi, hogy mindkét csapat jogosult-e a játékra. Ha hiányzik a kapus, vagy 7-nél kevesebb mezőnyjátékost jelöltél, legfeljebb 11 játékossal a pályán, a zöld asztalnál születik döntés. A meccset nem rendes mérkőzésként játsszák le. A hiányos csapat 0:3-ra veszít.

Tipikus okok: eltiltások és sérülések miatt megfogyatkozott keret, egy kapus, aki lemaradt a csapatlapról, vagy egy automatikus kezdőcsapat, amely nem talált szabályosan jelölhető játékost. Ugyanez a hiány meccs közben is előállhat, ha a piros lapok és a sérülések miatt túl kevés mezőnyjátékos marad a pályán. A kispad mélysége, a tervezett cserék és a fegyelem a csapatlap része, nem külön menü. A lapok miatti eltiltásokat külön számolja a játék a bajnokságban, a kupában és a nemzetközi meccseken, így egy bajnokságban eltiltott játékos a kupában még jelölhető lehet. A számlálók a sorozatok oldalon vannak.

Tapasztalat

Minden játékos 1,000-es tapasztalati értékkel indul. A tartomány 0,800 és 1,200 között van. Minden forduló után az érték aszerint változik, hogyan használtad a játékost:

A tapasztalat hat a játékos meccsbeli erejére, az edzés hatására és a piaci értékre. Egy játékos, aki sosem utazik a csapattal, lassan kevésbé hasznos és kevésbé értékes lesz. Ez ok arra, hogy rotálj a barátságos meccseken, amikor a bajnoki hét üres, és ok arra is, hogy ne tarts óriási keretet, amelyből úgysem tudsz jelölni. Egy nagy keret bérköltségéről a szerződések és a pénzügyek oldalon olvashatsz.

Ellenőrzőlista a fordulónapra

Nyisd meg a csapatlapot 14:30 (Europe/Berlin) előtt, ha azt akarod, hogy a saját döntéseid maradjanak. Ellenőrizd, hogy van kapus, legalább hét mezőnyjátékos, és hogy az eltiltott vagy sérült játékosok nincsenek a pályán. Ha módosítottad a tizenegyet, állítsd be újra a cseréket. Az automatikus kezdőcsapatot csak akkor hagyd bekapcsolva, ha nem bánod, hogy 14:30-kor felülírja a döntéseidet. Az edzésnek más az órája: 12:02 ugyanabban az időzónában, ezt az edzés oldal írja le.

A kezdőcsapatban semmi sem kerül FMP-be. A korlát az, hogy ki van formában, ki van eltiltva, és hogy a felállásban van-e még kapus, amikor a játékvezető ellenőrzi a lapot.

A klubod vár rád.