GUIDE
Una volta al giorno assegni le unità di allenamento. Il conto alla rovescia mostra quando verrà elaborata la prossima sessione. Le tue impostazioni restano valide fino al reset giornaliero. Le unità che non assegni scadono. L’allenamento viene calcolato alle 12:02 Europe/Berlin.

Le 20 unità di abilità si dividono tra quattro gruppi. Ogni gruppo può riceverne al massimo 10.
velocità, mentalità
passaggio, controllo palla, contrasto, possesso, marcatura
tiro, colpo di testa, calci piazzati
visione di gioco, tattica, gioco di squadra
Ogni gruppo ha un livello di mantenimento di 4 unità.
Più ti allontani da 4, più l’effetto è forte. Il calo è un po’ più lento della crescita. Non perdi un gruppo in un solo giorno senza allenamento, ma non lo conservi nemmeno se lo lasci a zero. La tecnica di un giocatore è la media di queste abilità individuali. La mentalità nella schermata della tattica è un controllo diverso. Non sostituisce queste unità. Vedi tattica.
Portiere, difesa, centrocampo e attacco decidono quanta parte dell’allenamento comune riceve ogni reparto. Non allenano un’abilità di ruolo separata e non causano perdita di abilità. Decidono solo chi trae più vantaggio dal lavoro sulle abilità e da forma fisica e resistenza.
Una suddivisione comune è 2 · 3 · 2 · 3 per portiere, difesa, centrocampo e attacco. Metti le unità extra sui reparti che giocano nel tuo modulo. Un 3-5-2 che trascura il centrocampo ne risentirà, perché le unità di ruolo scalano il lavoro sulle abilità invece di aggiungere un nuovo attributo.
L’intensità amplifica o riduce l’intera sessione.
Le intensità 5 e 6 sono la coppia più pratica. Cinque è equilibrato. Sei tende verso la resistenza. Forma fisica e condizione cambiano anche con l’impegno in partita e con un ritiro. I giocatori sotto 90 di condizione o forma fisica sono più deboli nel giorno della partita, per questo una settimana a intensità 10 prima di una gara di coppa è una scelta, non un’impostazione predefinita.
Le frecce colorate mostrano la direzione delle impostazioni attuali, non un numero esatto.
L’icona info accanto all’intensità o alle unità indica le abilità che si muovono. Assegna tutte le 20 unità di abilità e tutte le 10 unità di ruolo. Lasciare ogni giorno un gruppo sotto 4 significa decidere di farlo calare.
L’allenamento non porta soldi al club. Ti costa una decisione al giorno. Il conto continua a perdere gli stipendi ogni mercoledì, venerdì e domenica, ed è per questo che una rosa in crescita nella schermata dell’allenamento può diventare insostenibile nella schermata dei contratti. Vendi o rifiuta uno stipendio prima che la previsione diventi rossa. La previsione è in finanze.
I giorni persi non vengono recuperati. Se apri il gioco solo nei giorni di partita, le altre mattine sono già scadute. Un breve accesso per assegnare le unità basta a non perdere la sessione. Basta anche a evitare l’esonero per inattività descritto in come iniziare, che segue un orologio separato di 14 giorni.