GUÍAS
El mercado de fichajes es donde compras, vendes o cedes jugadores. El traspaso es lo que mira todo el mundo. El salario es lo que hace que destituyan a los mánagers. Lee la previsión antes de hacer una oferta.

Puedes poner a la venta a tus propios jugadores. Después de la operación, la plantilla debe seguir teniendo al menos 17 jugadores disponibles. Un jugador que ya está cedido no se puede vender ni volver a ceder. Diecisiete es un mínimo, no un objetivo. Con sanciones y lesiones te tiene que seguir quedando un portero y siete jugadores de campo, o el partido será una derrota 0:3 en los despachos.
Puedes comprar o pedir una cesión de 2 a 6 semanas. El traspaso o el precio de la cesión tiene que estar cerca del valor de mercado: ni demasiado bajo ni más del doble, aproximadamente. La oferta incluye un salario y una duración de contrato de 1 a 5 años. Si el jugador rechaza el salario o la duración, la operación fracasa. No hay una segunda negociación oculta sobre esa oferta.
Las exigencias salariales suben rápido con la calidad. Un fichaje es el traspaso una vez y el salario en cada jornada, miércoles, viernes y domingo, hasta que acaba el contrato o vendes al jugador. Revisa las finanzas antes de aceptar. Si el salario no cabe, no pienses en «ya encontraré el dinero». Vende o retírate de la operación.
Renegociar con alguien que ya tienes es otra pantalla: contratos. Las dos pantallas pueden hundir la misma cuenta. La destitución llega a −3.000.000, con un aviso hacia −500.000. Los presupuestos iniciales rondan los 4.500.000, 3.000.000 y 1.500.000 según la división, en economía del club.
Los patrocinadores y el estadio te pagan cada semana con partido en casa. Un delantero nuevo, no. Firma los huecos de patrocinio vacíos, mira los ingresos de taquilla y después abre el mercado. Los patrocinadores se reinician al principio de cada temporada. Un club que se salta esa semana y compra primero es la bancarrota típica.
El entrenamiento sigue importando después del fichaje. Un jugador que nunca juega pierde 0,001 de experiencia por jornada y se convierte en un activo peor. Rota, o no compres ese jugador de más. Los stages pueden subir la forma física de toda la plantilla sana y sus precios están en stage de entrenamiento. No sustituyen a un salario mal planteado.