GHIDURI
Piața de transferuri este locul unde cumperi, vinzi sau împrumuți jucători. Suma de transfer este partea la care se uită toată lumea. Salariul este partea care îi costă postul pe manageri. Citește prognoza înainte să faci o ofertă.

Îți poți lista propriul jucător. După tranzacție, lotul trebuie să aibă în continuare cel puțin 17 jucători disponibili. Un jucător care este deja împrumutat nu poate fi vândut sau împrumutat din nou. Șaptesprezece este un minim, nu o țintă. Suspendările și accidentările trebuie să îți lase totuși un portar și șapte jucători de câmp, altfel meciul este pierdut cu 0:3 la masa verde.
Poți cumpăra sau poți împrumuta pentru 2 până la 6 săptămâni. Suma de transfer sau taxa de împrumut trebuie să fie aproape de valoarea de piață: nici prea mică, nici mai mult de aproximativ dublul ei. Oferta include un salariu și o durată a contractului de 1 până la 5 ani. Dacă jucătorul respinge salariul sau durata, tranzacția eșuează. Nu există o a doua negociere ascunsă pentru acea ofertă.
Pretențiile salariale cresc repede odată cu puterea jucătorului. Un transfer înseamnă suma o singură dată și salariul la fiecare etapă, miercurea, vinerea și duminica, până la finalul contractului sau până vinzi. Verifică finanțele înainte să accepți. Dacă salariul nu încape, nu te gândi că „găsești banii mai târziu”. Mai bine vinde sau renunță.
Renegocierea cu un jucător pe care îl ai deja este pe alt ecran: contracte. Ambele ecrane pot scufunda același cont. Limita de demitere este −3.000.000, cu un avertisment în jur de −500.000. Bugetele de start sunt de aproximativ 4.500.000, 3.000.000 și 1.500.000 în funcție de divizie, la economia clubului.
Sponsorii și stadionul te plătesc în fiecare săptămână cu meci acasă. Un atacant nou nu. Semnează locurile de sponsorizare libere, uită-te la veniturile din bilete, apoi deschide piața. Sponsorii se resetează la începutul fiecărui sezon. Un club care sare peste acea săptămână și cumpără mai întâi este falimentul obișnuit.
Antrenamentul contează și după semnare. Un jucător care nu joacă niciodată pierde 0,001 experiență pe etapă și devine un activ mai slab. Rotește jucătorii sau nu cumpăra omul în plus. Cantonamentele pot crește forma fizică a întregului lot sănătos, iar prețurile sunt la cantonament. Nu înlocuiesc un salariu prost.