GRA

Ekonomia klubu

Większość menedżerów w Football Manager Pro przegrywa przez ekonomię, a nie przez taktykę. Pensje schodzą z konta w każdej kolejce. Mocna kadra, której pensje przewyższają wpływy od sponsorów i ze stadionu, prowadzi klub do bankructwa.

Ekran stadionu w Football Manager Pro z pojemnością 62 000 ze 120 000 miejsc, cenami biletów na miejsca stojące i siedzące, infrastrukturą i budowami
Przychody ze stadionu zależą od pojemności i od cen biletów, które ustalisz.

Pieniądze na start

Nowy menedżer zaczyna z około 4 500 000 w pierwszej lidze, 3 000 000 w drugiej i 1 500 000 w trzeciej. Przy −500 000 dostajesz ostrzeżenie. Przy −3 000 000 zostajesz zwolniony za złe planowanie finansowe, a klub staje się wolny.

Co wypływa, a co wpływa

W środę, piątek i niedzielę gra pobiera pensje zawodników i ewentualne raty kredytów. Przychody to sponsorzy, wpływy z meczów u siebie, mecze towarzyskie oraz premie pucharowe i międzynarodowe. Ekran finansów pokazuje saldo, operacje z tygodnia, prognozę na nadchodzący tydzień i sumę sezonu. Sprawdzaj prognozę przed każdym transferem i kontraktem.

Bank

Kredyty wynoszą od 10 000 do 2 000 000. Możesz mieć trzy naraz. Rata, czyli kapitał plus odsetki, jest pobierana w każdej kolejce. Spłacaj wcześniej, kiedy tylko możesz. Kredyt nie naprawi pensji, które są wyższe niż przychody.

Zakłady sportowe

Typer nie wymaga stawki. Typujesz wybrane mecze, a nagroda trafia do klubu. Zwycięzca sezonu, liczony ze wszystkich kolejek z typowaniem, dostaje 500 000. To bonus. Nie zastąpi sponsorów ani stadionu.

Ekran zakładów sportowych w Football Manager Pro, typera w grze bez stawki: typy 1, X lub 2 na mecze tygodnia, ranking menedżerów kolejki i ranking sezonu
Typer w grze: bez stawki, a nagrody trafiają na konto klubu.

Rozbuduj sponsoring i stadion, zanim kupisz drogich zawodników. W wolne kolejki umawiaj mecze towarzyskie. Utrzymuj kadrę, która zastąpi zawodnika, którego pensja przerosła możliwości klubu.

Twój klub czeka.