GHIDURI

Echipa de start

Echipa de start înseamnă cei unsprezece de pe teren și până la nouă rezerve pe bancă pentru meciul următor. Dacă echipa este incompletă sau lipsește portarul, meciul nu se joacă normal. Acea echipă pierde cu 0:3.

Ecranul echipei de start în Football Manager Pro, cu jucătorii într-o formație 3-5-2, comutatorul de formație automată, echipele A, B și C și lista lotului
Ecranul echipei de start: formația, echipele A, B și C și întregul lot.

Construiește echipa

Alege o formație, de exemplu 4-4-2 sau 3-5-2. Echipa automată pune cei mai puternici jucători disponibili în formația pe care o folosești. Din versiunea 1.8.12, activarea Auto Formation face completarea imediat, nu doar mai târziu în cursul zilei. Dacă lași echipa automată activată, ea rulează din nou în zilele de meci la 14:30 Europe/Berlin. Echipele incomplete sunt completate și la 17:00, cu puțin înainte de calculul etapei de la 17:30.

Jucătorii accidentați și suspendați nu pot fi aleși. Condiția și forma fizică sub 90 slăbesc un jucător în meci. Dacă schimbi echipa după ce ai planificat schimbările, acele schimbări pot deveni invalide și trebuie setate din nou. Regulile schimbărilor sunt pe pagina tactică. Atributele individuale și cifrele sezonului sunt în profilurile și statisticile jucătorilor din joc. Premium adaugă o vizualizare mai detaliată a statisticilor. Nu este necesar ca să alcătuiești o echipă.

Masa verde

Înainte de start, arbitrul verifică dacă ambele echipe au voie să joace. Dacă lipsește portarul sau sunt selectați mai puțin de 7 jucători de câmp, cu maximum 11 jucători pe teren, se aplică decizia de la masa verde. Meciul nu se joacă normal. Echipa incompletă pierde cu 0:3.

Cauzele tipice sunt un lot rărit de suspendări și accidentări, un portar lăsat în afara foii de joc sau o echipă automată care nu a avut pe cine să aleagă regulamentar. Aceeași lipsă poate apărea și în timpul meciului, dacă roșiile și accidentările lasă prea puțini jucători de câmp pe teren. Adâncimea băncii, schimbările planificate și disciplina fac parte din foaia de joc, nu dintr-un meniu separat. Suspendările pentru cartonașe se numără separat pentru campionat, cupă și meciurile internaționale, așa că un jucător suspendat în campionat poate fi totuși eligibil în cupă. Contoarele sunt la competiții.

Experiența

Fiecare jucător pornește cu o valoare a experienței de 1,000. Intervalul este de la 0,800 la 1,200. După fiecare etapă, valoarea se schimbă în funcție de cum a fost folosit jucătorul:

Experiența influențează puterea unui jucător în meciuri, efectul antrenamentului și valoarea de piață. Un jucător care nu este folosit niciodată devine încet mai puțin util și mai puțin valoros. Acesta este un motiv să rotești jucătorii în meciurile amicale când săptămâna de campionat este liberă și un motiv să nu ții un lot uriaș pe care nu îl poți folosi. Partea salarială a unui lot mare este la contracte și finanțe.

Lista de verificare pentru ziua meciului

Deschide foaia de joc înainte de 14:30 Europe/Berlin dacă vrei ca alegerile tale să rămână. Verifică dacă ai un portar, cel puțin șapte jucători de câmp și dacă jucătorii suspendați sau accidentați nu sunt pe teren. Dacă ai modificat primul unsprezece, setează din nou schimbările. Lasă echipa automată activată doar dacă ești de acord ca ea să îți înlocuiască alegerile la 14:30. Antrenamentul are alt orar: 12:02 în același fus orar, descris la antrenament.

Nimic din echipa de start nu costă FMP. Limitele sunt cine este în formă, cine este suspendat și dacă formația mai are un portar când arbitrul verifică foaia.

Clubul tău te așteaptă.