ANLEITUNGEN

Transfers

Auf dem Transfermarkt kaufst, verkaufst oder verleihst du Spieler. Auf die Ablöse schaut jeder. Das Gehalt ist der Teil, der Manager entlässt. Lies die Prognose, bevor du bietest.

Transfermarkt in Football Manager Pro mit verfügbaren Spielern samt Position, Alter, Klub, Marktwert und Skills neben dem eigenen Kader
Der Transfermarkt: Angebote links, dein eigener Kader rechts.

Verkaufen und verleihen

Du kannst einen eigenen Spieler listen. Nach dem Geschäft müssen noch mindestens 17 Spieler verfügbar sein. Ein Spieler, der schon ausgeliehen ist, kann nicht erneut verkauft oder verliehen werden. Siebzehn ist eine Untergrenze, kein Ziel. Sperren und Verletzungen müssen dir trotzdem einen Torwart und sieben Feldspieler lassen, sonst ist das Spiel ein 0:3 am grünen Tisch.

Gebote

Du kannst kaufen oder für 2 bis 6 Wochen leihen. Ablöse oder Leihgebühr müssen nah am Marktwert liegen: nicht zu niedrig und nicht mehr als etwa das Doppelte. Das Angebot enthält ein Gehalt und eine Vertragslänge von 1 bis 5 Jahren. Lehnt der Spieler Gehalt oder Länge ab, scheitert das Geschäft. Es gibt auf diesem Gebot keine zweite, versteckte Verhandlung.

Das Gehalt nach der Ablöse

Gehaltsforderungen steigen schnell mit der Stärke. Ein Transfer ist die Ablöse einmal und das Gehalt jeden Spieltag, Mittwoch, Freitag und Sonntag, bis der Vertrag endet oder du verkaufst. Prüfe die Finanzen, bevor du annimmst. Passt das Gehalt nicht, such das Geld nicht „später“. Verkaufe oder lass es.

  • Beobachte Vertragsenden früh. Ersatz, den du in der letzten Woche kaufst, kostet in der Panik mehr als in der Planung.
  • Baue einen Kader, der einen teuren Spieler ersetzen kann. Wer nur Stars besitzt, hat keine billige Woche.
  • Eine Leihe von 2 bis 6 Wochen deckt Verletzungen und Sperren. Sie füllt keine strukturelle Lücke auf der Innenverteidigung für eine ganze Saison.

Jemanden neu zu verhandeln, den du schon besitzt, ist ein anderer Bildschirm: Verträge. Beide Bildschirme können dasselbe Konto versenken. Die Entlassung liegt bei −3.000.000, mit einer Warnung nahe −500.000. Startbudgets sind etwa 4.500.000, 3.000.000 und 1.500.000 je nach Liga, unter Klubwirtschaft.

Reihenfolge

Sponsoren und das Stadion zahlen dich jede Heimwoche. Ein neuer Stürmer nicht. Füll die leeren Sponsorenplätze, schau auf die Ticketeinnahmen, dann öffne den Markt. Sponsoren setzen sich zu Saisonbeginn zurück. Ein Klub, der diese Woche überspringt und zuerst kauft, ist der übliche Bankrott.

Training zählt nach der Verpflichtung weiter. Ein Spieler, der nie spielt, verliert 0,001 Erfahrung je Spieltag und wird ein schlechterer Wert. Rotiere oder kauf den zusätzlichen Körper nicht. Lager können die Fitness des gesamten gesunden Kaders heben und sind unter Trainingslager bepreist. Sie ersetzen kein schlechtes Gehalt.

Dein Klub wartet.