GUIAS
Uma vez por dia você distribui as unidades de treino. A contagem regressiva mostra quando a próxima sessão será processada. Suas configurações valem até o reset diário. As unidades que você não distribui expiram. O treino é calculado às 12:02 Europe/Berlin.

As 20 unidades de habilidade são divididas entre quatro grupos. Cada grupo recebe no máximo 10.
velocidade, mentalidade
passe, domínio de bola, desarme, posse de bola, marcação
chute, cabeceio, bola parada
visão de jogo, tática, trabalho em equipe
Cada grupo tem um nível de manutenção de 4 unidades.
Quanto mais longe de 4, mais forte é o efeito. A queda é um pouco mais lenta que a evolução. Você não perde um grupo em um dia sem treino, mas também não o mantém se deixá-lo em zero. A técnica de um jogador é a média dessas habilidades individuais. A mentalidade na tela de tática é outro controle. Ela não substitui essas unidades. Veja tática.
Goleiro, defesa, meio-campo e ataque definem quanto do treino coletivo cada setor recebe. Eles não treinam uma habilidade de posição separada e não causam perda de habilidade. Só decidem quem aproveita mais o trabalho de habilidades e também a forma física e a resistência.
Uma divisão comum é 2 · 3 · 2 · 3 para goleiro, defesa, meio-campo e ataque. Coloque as unidades extras nos setores que jogam no seu esquema. Um 3-5-2 que deixa o meio-campo de lado vai sentir, porque as unidades de posição escalonam o trabalho de habilidades em vez de acrescentar um novo atributo.
A intensidade amplia ou reduz a sessão inteira.
As intensidades 5 e 6 são a dupla mais prática. Cinco é equilibrado. Seis puxa para a resistência. Forma física e condição também mudam com o empenho nas partidas e com um período de treinamento. Jogadores abaixo de 90 de condição ou forma física rendem menos no dia do jogo, por isso uma semana de intensidade 10 antes de um jogo de copa é uma escolha, não um padrão.
As setas coloridas mostram a direção das configurações atuais, não um número exato.
O ícone de informação ao lado da intensidade ou das unidades mostra quais habilidades se movem. Distribua todas as 20 unidades de habilidade e todas as 10 unidades de posição. Deixar um grupo abaixo de 4 todos os dias é decidir deixá-lo cair.
O treino não coloca dinheiro no clube. Ele custa uma decisão por dia. A conta continua perdendo os salários toda quarta, sexta e domingo, e é por isso que um elenco em evolução na tela de treino pode ficar impagável na tela de contratos. Venda ou recuse um salário antes que a previsão fique no vermelho. A previsão está em finanças.
Dias perdidos não ficam guardados. Se você só abre o jogo nos dias de partida, as outras manhãs já expiraram. Um login rápido para distribuir as unidades basta para manter a sessão. Também basta para evitar a demissão por inatividade descrita em como começar, que é um relógio separado de 14 dias.