GUÍAS
Una vez al día repartes las unidades de entrenamiento. La cuenta atrás muestra cuándo se procesa la siguiente sesión. Tu configuración se mantiene hasta el reinicio diario. Las unidades que no repartes se pierden. El entrenamiento se calcula a las 12:02 Europe/Berlin.

Las 20 unidades de habilidad se reparten entre cuatro grupos. Cada grupo admite como máximo 10.
velocidad, mentalidad
pase, control del balón, entrada, posesión, marcaje
tiro, remate de cabeza, balón parado
visión de juego, táctica, juego en equipo
Cada grupo tiene un nivel de mantenimiento de 4 unidades.
Cuanto más te alejes de 4, más fuerte es el efecto. La bajada es algo más lenta que la subida. No pierdes un grupo por un día sin entrenarlo, pero tampoco lo conservas si lo dejas a cero. La técnica de un jugador es la media de estas habilidades individuales. La mentalidad de la pantalla de táctica es otro control distinto. No sustituye a estas unidades. Consulta táctica.
Portería, defensa, centro del campo y ataque deciden cuánto del entrenamiento común recibe cada línea. No entrenan una habilidad posicional aparte y no provocan pérdida de habilidades. Solo deciden quién aprovecha más el trabajo de habilidades y el de forma física y resistencia.
Un reparto habitual es 2 · 3 · 2 · 3 para portería, defensa, centro del campo y ataque. Pon las unidades extra en las líneas que juegan en tu formación. Un 3-5-2 que deja sin unidades al centro del campo lo notará, porque las unidades de posición escalan el trabajo de habilidades en lugar de añadir un atributo nuevo.
La intensidad amplifica o reduce toda la sesión.
La intensidad 5 y la 6 son la pareja práctica. El 5 es equilibrado. El 6 se inclina hacia la resistencia. La forma física y la condición también cambian con el esfuerzo en el partido y con un stage de entrenamiento. Los jugadores con condición o forma física por debajo de 90 rinden menos en la jornada, y por eso una semana de intensidad 10 antes de una eliminatoria de copa es una decisión, no la opción por defecto.
Las flechas de colores muestran la dirección de la configuración actual, no un número exacto.
El icono de información junto a la intensidad o a las unidades indica qué habilidades se mueven. Reparte las 20 unidades de habilidad y las 10 de posición. Dejar un grupo por debajo de 4 cada día es decidir que baje.
El entrenamiento no mete dinero en el club. Gasta una decisión diaria. La cuenta sigue perdiendo salarios cada miércoles, viernes y domingo, y por eso una plantilla que mejora en la pantalla de entrenamiento puede volverse impagable en la pantalla de contratos. Vende o rechaza un salario antes de que la previsión se ponga en rojo. La previsión está en finanzas.
Los días perdidos no se guardan. Si solo abres el juego los días de partido, las demás mañanas ya se han perdido. Una sesión corta en la que repartas las unidades basta para no perder el entrenamiento. También basta para evitar la destitución por inactividad descrita en cómo empezar, que es un reloj aparte de 14 días.