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Calciomercato

Il calciomercato è il posto dove compri, vendi o presti giocatori. Il prezzo del cartellino è la parte che guardano tutti. Lo stipendio è la parte che fa esonerare gli allenatori. Leggi la previsione prima di fare un’offerta.

Calciomercato in Football Manager Pro con i giocatori disponibili, ruolo, età, club, valore di mercato e abilità, accanto alla tua rosa
Il calciomercato: offerte a sinistra, la tua rosa a destra.

Vendere e dare in prestito

Puoi mettere sul mercato un tuo giocatore. Dopo l’operazione la rosa deve avere ancora almeno 17 giocatori disponibili. Un giocatore già in prestito non può essere venduto né prestato di nuovo. Diciassette è un minimo, non un obiettivo. Tra squalifiche e infortuni devi comunque avere un portiere e sette giocatori di movimento, altrimenti la partita è una sconfitta 0:3 a tavolino.

Offerte

Puoi comprare oppure prendere in prestito per 2-6 settimane. Il prezzo del cartellino o del prestito deve essere vicino al valore di mercato: non troppo basso e non più di circa il doppio. L’offerta comprende uno stipendio e una durata del contratto da 1 a 5 anni. Se il giocatore rifiuta lo stipendio o la durata, l’operazione salta. Non c’è una seconda trattativa nascosta su quell’offerta.

Lo stipendio dopo il cartellino

Le richieste di stipendio salgono in fretta con la forza del giocatore. Un trasferimento è il cartellino una volta sola e lo stipendio a ogni giornata, mercoledì, venerdì e domenica, finché il contratto scade o finché vendi. Controlla le finanze prima di accettare. Se lo stipendio non ci sta, non pensare di “trovare i soldi più tardi”. Vendi piuttosto, oppure lascia perdere.

  • Tieni d’occhio presto le scadenze dei contratti. I sostituti comprati nell’ultima settimana costano di più nel panico che nella pianificazione.
  • Costruisci una rosa che possa sostituire un giocatore costoso. Gli allenatori che hanno solo stelle non hanno mai una settimana economica.
  • Un prestito di 2-6 settimane copre infortuni e squalifiche. Non risolve un buco strutturale al centro della difesa per un’intera stagione.

Rinegoziare con un giocatore che hai già è un’altra schermata: contratti. Entrambe le schermate possono affondare lo stesso conto. La soglia di esonero è −3.000.000, con un avviso intorno a −500.000. I budget iniziali sono circa 4.500.000, 3.000.000 e 1.500.000 a seconda della divisione, vedi gestione economica.

L’ordine giusto

Sponsor e stadio ti pagano ogni settimana con partita in casa. Un nuovo attaccante no. Firma gli spazi sponsor liberi, guarda gli incassi dei biglietti, poi apri il mercato. Gli sponsor si azzerano all’inizio di ogni stagione. Un club che salta quella settimana e compra per primo è la classica bancarotta.

L’allenamento conta anche dopo la firma. Un giocatore che non gioca mai perde 0,001 di esperienza a giornata e diventa un patrimonio peggiore. Fai turnover, oppure non comprare il giocatore in più. I ritiri possono migliorare la forma fisica di tutta la rosa sana e i prezzi sono indicati in ritiro. Non sostituiscono uno stipendio sbagliato.

Il tuo club ti aspetta.