ANLEITUNGEN

Training

Einmal am Tag verteilst du Trainingseinheiten. Der Countdown zeigt, wann die nächste Einheit verarbeitet wird. Deine Einstellung gilt bis zum täglichen Reset. Einheiten, die du nicht vergibst, verfallen. Training wird um 12:02 Europe/Berlin berechnet.

Trainingsbildschirm in Football Manager Pro mit Intensitätsleiste, 20 von 20 Einheiten für Ballspiel, Abschluss, taktische Fähigkeit und Athletik, 10 von 10 Positions-Einheiten und dem Countdown
Tägliches Training: Intensität, 20 Einheiten, 10 Positions-Einheiten und der Countdown.

Skills: 20 Einheiten, höchstens 10 je Gruppe

Die 20 Skill-Einheiten verteilen sich auf vier Gruppen. Jede Gruppe nimmt höchstens 10.

Athletik

Schnelligkeit, Mentalität

Ballspiel

Passen, Ballkontrolle, Zweikampf, Ballbesitz, Decken

Abschluss

Schuss, Kopfball, Standards

Taktische Fähigkeit

Übersicht, Taktik, Teamwork

Jede Gruppe hat ein Erhaltungsniveau von 4 Einheiten.

Je weiter du von 4 weg bist, desto stärker der Effekt. Der Abbau ist etwas langsamer als der Aufbau. Eine Gruppe verlierst du nicht an einem leeren Tag, und du hältst auch keine Gruppe, die du bei null lässt. Die Technik eines Spielers ist der Durchschnitt dieser Einzelwerte. Die Mentalität auf dem Taktikbildschirm ist ein anderes Stellrad. Sie ersetzt diese Einheiten nicht. Siehe Taktik.

Positionen: 10 Einheiten, höchstens 4 je Reihe

Torwart, Abwehr, Mittelfeld und Angriff entscheiden, wie viel vom gemeinsamen Training jede Reihe bekommt. Sie trainieren keinen eigenen Positionswert und verursachen keinen Skill-Verlust. Sie legen nur fest, wer stärker vom Skill-Training und von Fitness und Ausdauer profitiert.

Eine übliche Verteilung ist 2 · 3 · 2 · 3 für Torwart, Abwehr, Mittelfeld und Angriff. Leg die Extra-Einheiten auf die Reihen deiner Formation. Ein 3-5-2, das das Mittelfeld hungern lässt, merkt das, weil die Positions-Einheiten das Skill-Training skalieren und kein neues Attribut sind.

Intensität: 1 bis 10

Die Intensität verstärkt oder dämpft die ganze Einheit.

Intensität 5 und 6 sind das praktische Paar. Fünf ist gleichmäßig. Sechs neigt zur Ausdauer. Fitness und Kondition bewegen sich auch mit dem Einsatz im Spiel und mit einem Trainingslager. Spieler unter 90 Kondition oder Fitness sind am Spieltag schwächer. Deshalb ist eine Woche Intensität 10 vor einem Pokal eine Entscheidung, kein Standard.

Pfeile

Die farbigen Pfeile zeigen die Richtung der aktuellen Einstellung, keine exakte Zahl.

  • Skill-Einheiten: Grün nach oben ist Wachstum, Gelb ist Erhalt, Rot ist Abbau. Der Bezug ist 4.
  • Positionen: Grün ist starker Fokus, Gelb ist ausgeglichen, Rot ist wenig Fokus, auf einer Skala von 1 bis 4.
  • Intensität: Grün heißt, diese Seite steigt, Rot heißt, sie fällt, Gelb heißt, Fitness oder Ausdauer ist stabil.

Das Info-Icon neben Intensität oder Einheiten nennt die Skills, die sich bewegen. Vergib alle 20 Skill-Einheiten und alle 10 Positions-Einheiten. Eine Gruppe jeden Tag unter 4 zu lassen ist die Entscheidung, sie fallen zu lassen.

Was Training nicht bezahlt

Training bringt kein Geld aufs Konto. Es verbraucht eine tägliche Entscheidung. Das Konto verliert trotzdem jeden Mittwoch, Freitag und Sonntag Gehälter. Deshalb kann ein steigender Kader auf dem Trainingsbildschirm auf dem Vertragsbildschirm unzahlbar werden. Verkaufe oder lehne ein Gehalt ab, bevor die Prognose rot wird. Die Prognose steht unter Finanzen.

Versäumte Tage werden nicht gespeichert. Öffnest du das Spiel nur an Spieltagen, sind die anderen Morgen schon verfallen. Ein kurzes Login, das die Einheiten setzt, reicht für die Einheit. Es reicht auch gegen die Entlassung wegen Inaktivität unter So startest du. Das ist eine eigene Uhr von 14 Tagen.

Dein Klub wartet.