GUIDES

Entraînement

Une fois par jour, tu répartis tes unités d’entraînement.

Écran d’entraînement dans Football Manager Pro avec la barre d’intensité, 20 unités sur 20 pour le jeu avec ballon, la frappe, la tactique et le physique, 10 unités de poste sur 10 et le compte à rebours
Entraînement quotidien : intensité, 20 unités de compétences, 10 unités de postes et le compte à rebours.

Le compte à rebours indique quand la prochaine séance sera traitée. Tes réglages restent valables jusqu’à la remise à zéro quotidienne. Les unités que tu ne répartis pas sont perdues. L’entraînement est calculé à 12:02 Europe/Berlin.

Compétences : 20 unités, 10 par groupe au maximum

Les 20 unités de compétences se répartissent entre quatre groupes. Chaque groupe peut en recevoir 10 au maximum.

Physique

vitesse, mental

Jeu de balle

passes, contrôle du ballon, tacle, possession, marquage

Tir

frappe, jeu de tête, coups de pied arrêtés

Sens tactique

vision du jeu, tactique, jeu collectif

Chaque groupe a un niveau de maintien de 4 unités.

Plus tu t’éloignes de 4, plus l’effet est fort. La baisse est un peu plus lente que la progression. Tu ne perds pas un groupe en une journée sans entraînement, mais tu ne le conserves pas non plus si tu le laisses à zéro. La technique d’un joueur est la moyenne de ces compétences individuelles. La mentalité de l’écran tactique est un réglage différent. Elle ne remplace pas ces unités. Voir tactique.

Postes : 10 unités, 4 par ligne au maximum

Gardien, défense, milieu et attaque déterminent la part de l’entraînement commun que reçoit chaque ligne. Ils n’entraînent pas une compétence de poste séparée et ne provoquent pas de perte de compétences. Ils décident seulement qui profite le plus du travail des compétences ainsi que de la forme physique et de l’endurance.

Une répartition courante est 2 · 3 · 2 · 3 pour gardien, défense, milieu et attaque. Mets les unités en plus sur les lignes qui jouent dans ton schéma. Un 3-5-2 qui néglige le milieu le sentira, car les unités de postes modulent le travail des compétences au lieu d’ajouter un nouvel attribut.

Intensité : de 1 à 10

L’intensité amplifie ou réduit l’ensemble de la séance.

Les intensités 5 et 6 forment le duo pratique. Cinq est équilibré. Six penche vers l’endurance. La forme physique et la condition évoluent aussi avec l’engagement en match et avec un stage d’entraînement. Les joueurs sous 90 de condition ou de forme physique sont plus faibles le jour du match : une semaine à l’intensité 10 avant un match de coupe est donc un choix, pas un réglage par défaut.

Flèches

Les flèches de couleur indiquent la direction des réglages actuels, pas une valeur exacte.

  • Unités de compétences : vert vers le haut signifie progression, jaune signifie maintien, rouge signifie baisse. La référence est 4.
  • Postes : vert est une forte priorité, jaune est équilibré, rouge est une faible priorité, sur une échelle de 1 à 4.
  • Intensité : vert signifie que ce côté progresse, rouge qu’il baisse, jaune que la forme physique ou l’endurance est stable.

L’icône d’info à côté de l’intensité ou des unités indique les compétences concernées. Répartis les 20 unités de compétences et les 10 unités de postes. Laisser un groupe sous 4 tous les jours, c’est décider de le laisser baisser.

Ce que l’entraînement ne rapporte pas

L’entraînement ne fait pas entrer d’argent dans le club. Il te coûte une décision par jour. Le compte perd toujours les salaires chaque mercredi, vendredi et dimanche : un effectif qui progresse sur l’écran d’entraînement peut donc devenir impayable sur l’écran des contrats. Vends ou refuse un salaire avant que la prévision passe au rouge. La prévision se trouve dans finances.

Les jours manqués ne sont pas conservés. Si tu n’ouvres le jeu que les jours de match, les autres matinées sont déjà perdues. Une courte connexion pour répartir les unités suffit à garder la séance. Elle suffit aussi à éviter le limogeage pour inactivité décrit dans comment commencer, qui suit une horloge séparée de 14 jours.

Ton club t’attend.