មគ្គុទ្ទេសក៍

ការហ្វឹកហាត់

ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ អ្នកចាត់ឯកតាហ្វឹកហាត់។ នាឡិការាប់ថយក្រោយបង្ហាញពេលដែលវគ្គបន្ទាប់ត្រូវដំណើរការ។ ការកំណត់របស់អ្នកនៅដដែលរហូតដល់ការកំណត់ឡើងវិញប្រចាំថ្ងៃ។ ឯកតាដែលអ្នកមិនចាត់នឹងផុតកំណត់។ ការហ្វឹកហាត់ត្រូវគណនានៅម៉ោង 12:02 Europe/Berlin។

អេក្រង់ហ្វឹកហាត់ Football Manager Pro ជាមួយរបារកម្រិតខ្លាំង 20 ក្នុងចំណោម 20 ឯកតាសម្រាប់ការលេងបាល់ ការទាត់បាល់ សមត្ថភាពយុទ្ធសាស្ត្រ និងកាយសម្បទា 10 ក្នុងចំណោម 10 ឯកតាតំណែង និងនាឡិការាប់ថយក្រោយ
ការហ្វឹកហាត់ប្រចាំថ្ងៃ៖ កម្រិតខ្លាំង 20 ឯកតាវគ្គ 10 ឯកតាតំណែង និងនាឡិការាប់ថយក្រោយ។

ជំនាញ៖ 20 ឯកតា អតិបរមា 10 ក្នុងមួយក្រុម

20 ឯកតាជំនាញត្រូវបែងចែកលើក្រុមបួន។ ក្រុមនីមួយៗអាចទទួលបានអតិបរមា 10។

កាយសម្បទា

ល្បឿន ផ្លូវចិត្ត

ការលេងបាល់

ការបញ្ជូន ការគ្រប់គ្រងបាល់ ការដណ្តើមបាល់ ការកាន់បាល់ ការឃ្លាំមើល

ការទាត់បាល់

ការទាត់ ការតេះក្បាល បាល់ឈរ

សមត្ថភាពយុទ្ធសាស្ត្រ

ចក្ខុវិស័យ យុទ្ធសាស្ត្រ ការងារជាក្រុម

ក្រុមនីមួយៗមានកម្រិតថែទាំ 4 ឯកតា។

កាន់តែឆ្ងាយពី 4 ឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំង។ ការធ្លាក់ចុះយឺតជាងការកើនឡើងបន្តិច។ អ្នកមិនបាត់បង់ក្រុមមួយក្នុងថ្ងៃទំនេរតែមួយទេ ហើយអ្នកក៏មិនរក្សាក្រុមដែលអ្នកទុកនៅសូន្យដែរ។ បច្ចេកទេសរបស់កីឡាករគឺជាមធ្យមនៃជំនាញនីមួយៗទាំងនេះ។ ផ្នត់គំនិតនៅលើអេក្រង់យុទ្ធសាស្ត្រគឺជាការគ្រប់គ្រងផ្សេង។ វាមិនជំនួសឯកតាទាំងនេះទេ។ សូមមើលយុទ្ធសាស្ត្រ។

តំណែង៖ 10 ឯកតា អតិបរមា 4 ក្នុងមួយខ្សែ

អ្នកចាំទី ខ្សែការពារ ខ្សែកណ្តាល និងខ្សែប្រយុទ្ធ សម្រេចថាខ្សែនីមួយៗទទួលបានការហ្វឹកហាត់រួមប៉ុន្មាន។ ពួកវាមិនហ្វឹកហាត់ជំនាញតំណែងដាច់ដោយឡែកទេ ហើយក៏មិនបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ជំនាញដែរ។ ពួកវាគ្រាន់តែសម្រេចថាអ្នកណាទទួលបានប្រយោជន៍ច្រើនជាងពីការហ្វឹកហាត់ជំនាញ និងពីកាយសម្បទា និងការស៊ូទ្រាំ។

ការបែងចែកទូទៅគឺ 2 · 3 · 2 · 3 សម្រាប់អ្នកចាំទី ខ្សែការពារ ខ្សែកណ្តាល និងខ្សែប្រយុទ្ធ។ ដាក់ឯកតាបន្ថែមលើខ្សែដែលលេងក្នុងទម្រង់ក្រុមរបស់អ្នក។ ទម្រង់ 3-5-2 ដែលធ្វើឱ្យខ្សែកណ្តាលខ្វះការហ្វឹកហាត់នឹងមានអារម្មណ៍ថាខ្សោយ ព្រោះឯកតាតំណែងពង្រីកការហ្វឹកហាត់ជំនាញ ជាជាងបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មី។

កម្រិតខ្លាំង៖ 1 ដល់ 10

កម្រិតខ្លាំងពង្រីក ឬបន្ថយវគ្គហ្វឹកហាត់ទាំងមូល។

កម្រិតខ្លាំង 5 និង 6 គឺជាគូដែលអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ប្រាំគឺស្មើ។ ប្រាំមួយទំនោរទៅរកការស៊ូទ្រាំ។ កាយសម្បទា និងស្ថានភាពក៏ផ្លាស់ប្តូរតាមកម្លាំងខិតខំក្នុងការប្រកួត និងតាមជំរុំហ្វឹកហាត់ផងដែរ។ កីឡាករដែលមានស្ថានភាព ឬកាយសម្បទាក្រោម 90 ខ្សោយជាងនៅថ្ងៃប្រកួត ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យកម្រិតខ្លាំង 10 មួយសប្តាហ៍មុនការប្រកួតពានរង្វាន់ជាជម្រើស មិនមែនជាលំនាំដើមទេ។

ព្រួញ

ព្រួញពណ៌បង្ហាញទិសដៅនៃការកំណត់បច្ចុប្បន្ន មិនមែនលេខជាក់លាក់ទេ។

  • ឯកតាជំនាញ៖ បៃតងឡើងលើមានន័យថាកើនឡើង លឿងមានន័យថាថែទាំ ក្រហមមានន័យថាធ្លាក់ចុះ។ ចំណុចយោងគឺ 4។
  • តំណែង៖ បៃតងគឺការផ្តោតខ្លាំង លឿងគឺតុល្យភាព ក្រហមគឺការផ្តោតទាប លើមាត្រដ្ឋាន 1 ដល់ 4។
  • កម្រិតខ្លាំង៖ បៃតងមានន័យថាផ្នែកនោះកំពុងកើនឡើង ក្រហមមានន័យថាវាកំពុងធ្លាក់ចុះ លឿងមានន័យថាកាយសម្បទា ឬការស៊ូទ្រាំនៅថេរ។

រូបតំណាងព័ត៌មាននៅជាប់កម្រិតខ្លាំង ឬឯកតា បង្ហាញឈ្មោះជំនាញដែលផ្លាស់ប្តូរ។ ចាត់ឯកតាជំនាញទាំង 20 និងឯកតាតំណែងទាំង 10។ ការទុកក្រុមមួយក្រោម 4 រៀងរាល់ថ្ងៃគឺជាការសម្រេចចិត្តឱ្យវាធ្លាក់ចុះ។

អ្វីដែលការហ្វឹកហាត់មិនបង់

ការហ្វឹកហាត់មិនដាក់លុយចូលក្លឹបទេ។ វាចំណាយការសម្រេចចិត្តប្រចាំថ្ងៃ។ គណនីនៅតែបាត់បង់ប្រាក់ខែរៀងរាល់ថ្ងៃពុធ សុក្រ និងអាទិត្យ ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យក្រុមដែលកំពុងកើនឡើងនៅលើអេក្រង់ហ្វឹកហាត់ អាចក្លាយជាថ្លៃពេកនៅលើអេក្រង់កិច្ចសន្យា។ លក់ ឬបដិសេធប្រាក់ខែមួយមុនពេលការព្យាករប្រែជាក្រហម។ ការព្យាករមាននៅលើហិរញ្ញវត្ថុ។

ថ្ងៃដែលខកខានមិនត្រូវរក្សាទុកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកហ្គេមតែនៅថ្ងៃប្រកួត ព្រឹកផ្សេងទៀតបានផុតកំណត់រួចហើយ។ ការចូលគណនីខ្លីមួយដែលកំណត់ឯកតាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាវគ្គហ្វឹកហាត់។ វាក៏គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជៀសវាងការបណ្តេញចេញដោយសារអសកម្ម ដែលពិពណ៌នានៅក្នុងរបៀបចាប់ផ្តើម ដែលជានាឡិកា 14 ថ្ងៃដាច់ដោយឡែក។

ក្លឹបរបស់អ្នកកំពុងរង់ចាំ។