PORADNIKI

Skład

Skład to jedenastu zawodników na boisku i maksymalnie dziewięciu na ławce na najbliższy mecz. Jeśli jest niepełny albo brakuje bramkarza, mecz nie odbywa się normalnie. Taka drużyna przegrywa 0:3.

Ekran składu w Football Manager Pro z zawodnikami w formacji 3-5-2, przełącznikiem automatycznej formacji, składami A, B i C oraz listą kadry
Ekran składu: formacja, składy A, B i C oraz cała kadra.

Zbuduj drużynę

Wybierz formację, na przykład 4-4-2 albo 3-5-2. Automatyczny skład wstawia najmocniejszych dostępnych zawodników do formacji, której używasz. Od wersji 1.8.12 włączenie Auto Formation uruchamia to uzupełnianie od razu, a nie dopiero później w ciągu dnia. Jeśli zostawisz automatyczny skład włączony, uruchomi się ponownie w dni meczowe o 14:30 Europe/Berlin. Niepełne składy są też uzupełniane o 17:00, tuż przed obliczeniem kolejki o 17:30.

Kontuzjowanych i zawieszonych zawodników nie można wystawić. Kondycja i forma poniżej 90 osłabiają zawodnika w meczu. Jeśli zmienisz skład po zaplanowaniu zmian, te zmiany mogą stać się nieważne i trzeba je ustawić ponownie. Same zasady zmian są opisane na stronie taktyka. Poszczególne umiejętności i liczby z sezonu znajdziesz w profilach zawodników i statystykach w grze. Premium dodaje bardziej szczegółowy widok statystyk. Do wystawienia drużyny nie jest potrzebne.

Zielony stolik

Przed pierwszym gwizdkiem sędzia sprawdza, czy obie drużyny mogą grać. Jeśli brakuje bramkarza albo wybrano mniej niż 7 zawodników z pola, przy maksimum 11 zawodników na boisku, zapada decyzja przy zielonym stoliku. Mecz nie odbywa się normalnie. Niepełna drużyna przegrywa 0:3.

Typowe przyczyny to kadra przetrzebiona przez zawieszenia i kontuzje, bramkarz pominięty w protokole albo automatyczny skład, który nie miał kogo legalnie wystawić. Ten sam brak może pojawić się w trakcie meczu, jeśli przez czerwone kartki i kontuzje na boisku zostanie za mało zawodników z pola. Głębia ławki, zaplanowane zmiany i dyscyplina są częścią protokołu meczowego, a nie osobnym menu. Zawieszenia za kartki liczy się osobno dla ligi, pucharu i meczów międzynarodowych, więc zawodnik zawieszony w lidze może zagrać w pucharze. Liczniki znajdziesz w rozgrywkach.

Doświadczenie

Każdy zawodnik zaczyna z doświadczeniem 1.000. Zakres to od 0.800 do 1.200. Po każdej kolejce wartość zmienia się w zależności od tego, jak zawodnik był wykorzystany:

Doświadczenie wpływa na siłę zawodnika w meczach, na efekty treningu i na wartość rynkową. Zawodnik, który nigdy nie jeździ na mecze, powoli staje się mniej przydatny i mniej wartościowy. To powód, żeby rotować w meczach towarzyskich, gdy tydzień ligowy jest pusty, i żeby nie trzymać ogromnej kadry, której nie jesteś w stanie wystawić. Finansową stronę dużej kadry opisują kontrakty i finanse.

Lista kontrolna na dzień meczowy

Otwórz protokół meczowy przed 14:30 Europe/Berlin, jeśli chcesz, żeby twoje wybory zostały. Upewnij się, że jest bramkarz, co najmniej siedmiu zawodników z pola i że zawieszeni lub kontuzjowani nie stoją na boisku. Jeśli zmieniłeś jedenastkę, ustaw zmiany od nowa. Automatyczny skład zostaw włączony tylko wtedy, gdy nie przeszkadza ci, że o 14:30 zastąpi twoje wybory. Trening ma inny zegar: 12:02 w tej samej strefie czasowej, opisany w poradniku trening.

Nic w składzie nie kosztuje FMP. Ograniczeniem jest to, kto jest zdrowy, kto jest zawieszony i czy formacja nadal ma bramkarza, gdy sędzia sprawdza protokół.

Twój klub czeka.